60秒避难所中文版是一款采用日记形式进行的生存类手游,背景设定在核战争后的世界,地球因严重核辐射污染而不再适宜居住,人类被迫迁入地下避难所生活。这个避难所既是你的生命保障,也像是囚禁你的牢笼,因为你几乎无法离开它。地表上,核辐射导致动植物发生变异,形成了对人类的巨大威胁。然而,为了获取食物和资源,你必须冒险外出探索这片荒野。每次外出都需要精心准备并保持高度警惕,因为任何疏忽都可能带来致命后果。以其独特的题材和紧张刺激的生存体验吸引着玩家。
经验
在这部以 1950 年代为背景的原子黑暗喜剧中,郊区噩梦般的核武器落在你的社区。
清道夫
任何补给品,你都需要生存,家庭成员在60秒内冲过你的程序生成的房子。
准备
最坏的情况。不要只是抓住任意物品,计划您的生存并遵循紧急广播中的有用提示!
生存
在辐射避难所里,带着你带来的任何东西。你能坚持几天?每个人都能活下来吗?
决定
当后世界末日将你逼到角落时,该怎么办。你会冒险外出吗?当几乎没有任何食物时,谁不吃晚餐?你如何处理突变蟑螂侵扰?
一、新手生存篇
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)

2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)

3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
1、进食安排

是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。

2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,不与其他道具比较。
三、 玛丽珍变异总共拥有三个方法
1、出现嫜螂后,不去处理,等左右一共有了两只,等它们对话,对话后第二天可能变异,或者等有了两只后用斧子砍死它们,第二天也有几率变异,再或者不杀死幛螂,过几天女儿也可能变异,这里注意啊,沙里科夫(猫)是会抓幛螂的,有了沙里科夫就不要再想着靠嫜螂变异了

2、露出绿色液体的管道,不做处理,第二天变异几率非常高,但也有可能全家生病

3、蜘蛛事件,不做任何处理,玛丽珍可能变异,几率也很高

4、玛丽珍变异后不会口渴,只会饿,不会受伤或者生病,有掠夺者来她还会赶走他们,去派她去探索100%回来,不会疲劳和疲惫

四、物资分配
1、物资差不多2水1食物,前期要派(卖)一个人去找物资,注意不要让这个人生病,不然后面会很不好过
2、水五天必须喝一次,食物等大家都饿了再吃,不要单独给一个人吃喝(除了出去探险的)
3、出去探险的人最好在五的倍数那一天也喝水,刷新一下更方便
4、如果吃了还是饿,建议先不吃,第二天如果不饿了就没事,如果还是饿就有必要吃了
简单的生存技巧:
1、探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
优先顺序:Timmy=Dolores<Ted<Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane<Dolores=Ted

2、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂。

寻物技巧:
比较稳的方法:书=食物=水>口琴>斧子>医疗包>地图>收音机>枪>手电筒>子弹=杀虫剂=挂锁>手提箱
跳棋和扑克二选一,求稳的话必须带至少一样(没有娱乐设备疯狂几率会上升)
在这个游戏里,书是万能的。可以打蜘蛛拍蟑螂,修理物品,保兄妹线等,而且不会坏掉。但要注意,避难所里发大水和Timmy疯狂时,注意好你的书,否则可能惨遭毒手。
本人带物顺序:
书>斧子>收音机=口琴=水=食物>医疗包>地图>枪>挂锁>杀虫剂>手电筒>手提箱>子弹
娱乐带跳棋
家人优先顺序:
Dolores>Timmy>Mary Jane(毕竟女儿太重)
建议各位用比较稳的方法打
1、千万要注意偶发的清洁选项,从弹药防毒面具杀虫剂中三选一清洁,不选貌似会全体生病。目前发现的最严重的生病事件;
2、开局的“劫富济贫”团体可以接纳,我接纳了三次,都给了东西,对于度过初期食品和水不足的局面是很关键的;
3、有防毒面具的话,可以抢初期的空投物资,貌似是缺啥补啥,应急很好;
4、防毒面具是消耗品,每次使用都有几率破损。在初期食物和水不缺的情况下尽量不要出去,因为带了防毒面具也有几率生病;
5、有斧头和枪可以守家,如果没有,或者不选,强盗来了就会gg;
6、每过几天就会有打扫清洁的需求,有BoyScout书可以满足,没有就会出现变异蟑螂,蟑螂有个两只就可能出现用斧头砍的需求,没有就不知道了;
7、收音机说核爆辐射减轻,应该是出去生病几率变低,因为有一次在这之后出去还是会生病;
8、有发现种子,消耗一瓶水灌溉它的偶发事件选项,我选了两次,然而并没有什么卵用;
9、有动物园的小动物们都跑出来,找人用枪打猎的偶发事件选项,我遇到的那次是爸爸被迅猛龙咬死了,枪也没了;
10、收音机很关键,可以收听,但最好不要去修理,修了三次,损坏了三次;
11、有时会出现有洞可钻的偶发事件选项,两次都是钻出来个东西把收音机给损坏了;
12、目前出去搜刮物资收获最大的一次是,让儿子出去搜刮,去了趟超市,带了2个番茄罐头汤,6瓶水,1个收音机,1个杀虫剂;
13、有时会出现通过收音机得知政府军队让幸存者缴枪的偶然事件,我缴了一次,然而并没有什么卵用;
14、有一次女儿在用BoyScout书打扫清洁时被昆虫咬了,变成大胖蓝妹妹,过了十几二十天发疯跑了,人还在那里,只是在人物栏中被圈掉了;
15、目前还不知道如何达成GoodEnd,感觉也快了,应该和政府军组织撤离有关;
16、这游戏的宗旨是:不做死就不会死,不做死没东西吃没水喝生病了没武器防御还是会死;
17、在这游戏中,手快点错的代价可能是取消一次出去的机会,也可能是游戏的终结。
v1.3.155版本
更新了 Android API
生存类手游以其紧张刺激的游戏体验和无尽的探索乐趣,在玩家群体中占据了重要位置。比如最为经典的《饥荒》游戏,和其他游戏相比,生存类游戏通常设置在一个充满未知和危险的世界里,玩家需要收集资源、建造庇护所,并与恶劣环境或敌对生物作斗争,可以说满足了一个玩家在末日求生的幻想需求。
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