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一加16公布185Hz游戏方案,风驰内核配自研电竞三芯

作者:泡泡 时间:2026-09-28 11:23

一加在2026一加游戏技术大会上公布了面向一加16的185Hz游戏方案,新机将把185Hz高刷新率屏幕、全新一代风驰游戏内核和自研电竞三芯组合使用,覆盖画面显示、帧率调度、触控、网络与画质等环节。与此前单独公布的硬件参数不同,这次信息集中说明了高刷新率如何与芯片和游戏调度协同工作。

一加16公布185Hz游戏方案,风驰内核配自研电竞三芯

185Hz屏幕每秒比120Hz屏幕多刷新65次画面,一加公布的对比结果显示,显示速度提升35%,操控时间缩短11.1ms,操控速度提升25%。这组数字针对的是发布会设定的对比条件,能够说明刷新率提高后的理论变化,实际游戏中的画面更新频率还会受到游戏适配、性能负载和温度控制影响。

全新一代风驰游戏内核会把SoC与DDR内存纳入统一调度,一加给出的目标是在一加16上实现原生185FPS满帧运行。原生帧率由游戏直接输出,与插帧生成中间画面的路径不同,因此游戏本身是否开放185FPS档位,是这项能力能否完整发挥的重要前提。

一加16公布185Hz游戏方案,风驰内核配自研电竞三芯

针对尚未提供185FPS选项的游戏,一加还公布了185FPS零新增时延超帧方案,并表示该方案可以降低超帧功耗。现有资料没有列出具体支持的游戏名单、画质档位和测试环境,零新增时延与功耗变化属于发布会公布的技术结果,仍需结合后续适配清单和零售机实测判断覆盖范围。

自研电竞三芯分别面向触控、网络和画质处理,与185Hz屏幕及风驰游戏内核组成从输入到显示的完整链路。触控部分关系到操作采样与响应,网络部分用于维持联机数据传输,画质芯片承担显示处理,但本次没有披露三颗芯片的具体型号、制程或独立功耗数据。

一加16此前已经确认首批搭载高通第六代骁龙8超级至尊版,本次游戏大会补充的是高刷新率和游戏调度方案。185Hz能够提供多少原生游戏、超帧模式是否限制分辨率,以及长时间运行时的帧率和机身温度,仍要等适配名单与实机测试,新机价格、存储版本和正式开售时间也尚未在这次技术信息中公布。

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