《银河掠夺者2》是一款以星际战争为背景的策略手游,完美延续前作精髓,为玩家呈现原汁原味的银河征服体验。游戏打造浩瀚宇宙战场,震撼的星战画面与华丽弹道特效带来沉浸式体验。玩家可自由组建星际舰队,从丰富战舰类型中策略搭配,并为每艘战舰配置强力装备,考验战术布局与实时应变能力。喜欢星际题材的玩家不容错过这场充满策略深度的宇宙征服之旅。
【武器方面】
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
【船只方面】
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。操作很多繁琐,战斗中还不能暂停。
穿击炮:
中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹
1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发
降低抗性的事最后再说
装配建议同高斯炮
速射炮:
近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
目前获得方式少,不推荐
不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
不会攻击无人机
鱼雷:
近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟
1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗
一般开战1分钟后就可以忽略它了
近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰
远程舰不推荐
中程导弹:
中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看
1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的
容易伤害溢出
这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它
远程巡航导弹:
中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子
1格子的3颗,
近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮
远程舰不用带太多
光子鱼雷:
近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团
光子鱼雷比较特殊,能发射5轮
1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗
近战舰可以配备
远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷
轻型追踪导弹:
近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟
1格子的7颗,2格子的8颗,
装配建议同中程导弹
战略反舰导弹:
近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头
1格子的3颗,2格子3格子的我没有
说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下
光线炮:
近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线
近战舰随意
远程舰可以安一个防身用
离子炮:
中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线
相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好
近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下
远程舰可以大量装备,效果极其华丽
离子磁轨跑:
电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束
近战舰可以多装点,打起来好看呀
远程舰可以留一个防近身
阳离子照射炮:
近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线
目前用处不大,还不如换个高伤害的武器
近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率
远程舰就不装了
激光炮:
热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束
1格子的3连发
目前版本这装备极其稀少
能量护盾:
所有类型伤害吸收,就挡那一阵子
圆滚滚看着就安全
不到达吸收的伤害上限能持续12秒
反物质主炮:
电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效
说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的
不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到
使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射
按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了。
1、游戏设定在未来的宇宙空间,玩家将扮演太空掠夺者进行挑战。
2、游戏画面精美绚丽,打造出宏伟壮丽的星际风景和各具特色的外星生物。
3、玩家可以驾驶各种飞船,在星际中自由穿梭、探索和战斗,体验刺激的太空冒险。
4、除了战斗挑战,游戏还设置了丰富多样的任务和活动,让玩家有更多元化的游戏体验。
5、玩家可以招募并培养不同能力的船员,组建自己的最强战队,增加游戏的策略性和乐趣性。
6、游戏采用了多样化的战斗机制和技能系统,玩家需要不断提升实力和战术,才能在银河中立于不败之地。
《银河掠夺者》是一款刺激好玩的射击游戏,玩家可以在游戏中驾驶飞船在宇宙中展开战斗,挑战各种敌人和关卡,游戏采用了流畅的操作手感和华丽的画面表现,让玩家体验到身临其境的战斗氛围,游戏还加入了不少有趣的元素,如特殊武器、技能升级系统等,增加了游戏的可玩性和趣味性。
[新增内容]
- 新增舰长狙击手米西娅,伯爵切里恩,星海女王安妮,星河歌姬雪莉
- 进阶训练皮肤宝箱新增:骑士长莫莱皮肤,佣兵队长巴伦皮肤,公爵奥德里奇皮肤
- 新增成就奖励皮肤:黑胡子皮肤-星际名媛,黑医玲华皮肤-魅影,研究所长凡妮莎皮肤-晚宴
- 新增成就奖励勋章:指挥勋章,后勤勋章,科研勋章。
- 新增装置:彗星鱼雷,流星飞弹
- 新增舰船涂装:芬里尔涂装-白色要塞
- 奇美拉级驱逐舰开放制造
- 新增泰坦技能:反干扰核心+60%异常抵抗,校准核心+100%校准率。
- 部分区服开启多元入侵-跨服军团战
- 开放入侵准备一期常驻玩法,对于占领的星球,在入侵准备阶段,所属军团的军团长可以对星球进行更名。[装备平衡]
- 月蚀,月蚀改,月蚀改2 造成电磁伤害提升10%。月蚀MK-II开放研发。
- 所有无人机的使用次数上调至999。
- 金色护盾修复装置开放研发功能,使用次数从2次调整到3次。
- 大型激光主炮,重型激光主炮限巡洋舰以上使用→限驱逐舰以上使用。
- 流星飞弹,大型流星飞弹,重型流星飞弹最小射程-50,最大射程+50。
- 小型防御屏障开放研发大型防御屏障。大型防御屏障效果范围提高
- 反物质鱼雷,反物质鱼雷改,湮灭者使用次数调整2→3次,冷却时间调整55→40秒[舰船平衡]
- 红龙的双无人机增幅系统,均调整为导弹增幅系统。
- 不朽的无人机增幅系统,调整为混合增幅系统。
- 君王的导弹增幅系统,调整为战术装置增幅系统。
- 君王的改造导弹专精1(增加导弹热能伤害),调整为无人机专精1(增加无人机热能伤害)。
- 君王级航空母舰新增2个装备格。
- 君王级航母校准率改装为舰船转向速度,无人机热能改装为无人机爆伤增加。
- 君王级航母新增特性可携带双联主炮。
- 菲尼克斯级航母激光增幅子系统调整为混合增幅子系统。
- 因波斯级战列舰相转移镀层最大格挡次数18提高至28。
- 因波斯级战列舰新增2个装备格。[舰长调整]
- SSR作战部长巴尔卡/佣兵桃乐丝加入常驻舰长招募。
- SSR佣兵桃乐丝命中敌人暴击,使被攻击方抗性降低的效果,取消触发间隔。[军团战调整]
- 军团排行榜规则由按总占点积分排行,调整为按总星球影响力排行。
- 影响力规则优化:军团在阿波罗帝国星系获得的影响力x2,在莱恩联邦和大圣堂废墟星系获得的影响力x1.5,其余地区获得的影响力x1。
- 影响力规则优化:舰队占领星球据点,根据编队的舰船数量获得不同影响力。满编队时获得全额影响力,依次递减为100%/75%/50%/25%。
- 军团战关闭挑衅作战功能。
- 提高了军团战排行第二名的奖励[游戏优化]
- 所有电容和反应堆的负载值调整为0
- 军事竞赛中,新增一键挑战扫荡功能,对战力与排名同时低于自己的目标生效。
- 优化了军事竞赛段位名称,新增70级元帅段位和限时头像框奖励。
- 开辟航道活动中定向搜寻BOSS的冷却时间,从30分钟调整为1分钟。
- 军团邮件字数上线增加到200字。
- 紫色防御网络,紫色迅捷网络加入装备图鉴。
- 优化了服务器以及军团战卡顿相关的问题。
- 修复了月蚀,月蚀改,月蚀改2 不能正确减少目标电磁抗性的BUG。
- 修复了特定条件下可以移植子系统属性的问题。
- 修复了特定条件下部分武器会造成异常伤害的问题。
- 修复军团战中战斗房间会被错误创建的问题。
- 修复多元入侵模式中舰队无法正常回血的问题
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游戏也是以星际战争为主题的了,玩家们在游戏中可以参与各种星际大战,看上去非常的刺激。在银河掠夺者中玩家们能够感受到非常精致的游戏场景和画面了