《三国杀OL互通版b服》是一款经典三国题材策略卡牌手游,完美还原桌游玩法精髓。游戏通过身份牌、角色牌等卡牌组合,让玩家体验忠奸辨别的烧脑对决。收录曹操、貂蝉等众多名将,每位角色都拥有独特技能。除基础玩法外,还创新加入赤壁之战等历史剧情模式,玩家可亲身参与改变三国战局。B站特别版本支持哔哩哔哩账号一键登录,方便玩家快速体验这款集卡牌策略与历史沉浸感于一身的经典游戏。在乱世中招募名将,开启属于你的三国霸业传奇。
1、卡牌革新:应变篇全新卡牌上线,核心机制“应变”来袭,颠覆常规玩法,提升手牌策略。
2、全新武将:第五势力初露头角,潜伏12年之久的晋势力终于安耐不住,三帝三后携手登场!
3、更强适配:H5架构,兼容性提升,三国杀OL互通版响应速度提升。
4、UI重绘:画面UI全新升级,重构重绘,增加三国杀OL互通版历史感和厚重感。
5、创新玩法:全新PVE活动场-剑阁决战酣战淋漓、全新PVP玩法-智斗三国乐趣无穷。
坑金:即“坑"“玫瑰金机器人”,是演武场的另一种名称,一般是指军争演武场。
PVE :即玩家与环境对战,指的是在游戏中玩家挑战游戏程序所控制的N.P.C怪物和boss。
PVP:与“PVE”相对,指的是玩家与玩家对战。在游戏中多体现为“非演武场”、竞技场以及一些特殊活动场。
天过:指判定牌在自然状态下判定失败的情况。
水乐:指【乐不思蜀】判定失败时的情况,一般用于投置【乐不思蜀】的那一方。
大姨妈:指判定区的判定牌颜色为红色的情形。常用于【甄姬】、【邓艾】等武将。
首反:指在身份局中,从一号位起,逆时针方向的第一个【反贼】。
明反:指在身份局中,一眼就能看出的、很明显的【反贼】。
明忠:指在身份局中,一眼就能看出的、很明显的【忠臣】。
死忠:
1、指在身份局中,对主公死心塌地的【忠臣】。
2、指在身份局中,内奸不跳自己身份牌而是装作【忠臣】。
仇内:
1、指在身份局中,在内奸身份已经明了的情况下,主忠或者反贼势力因对内奸玩家的某些行为心理不赞同而采取的一系列针对内奸的行为。
2、指在身份局中,在内奸身份已经明了的情况下,不管内奸怎么玩,主忠或者反贼势力都不想让内奸取得游戏胜利的病态心理。
撕piao:指在身份局中,内奸玩家因对主忠势力的某些行为心理不赞成而帮助反贼势力除掉主公的行为。
烧绳子:在游戏中,角色在拖游戏响应时间进度条的情形。因游戏响应时间进度条看起来像一条绳子,在拖时间时,红色的光点会慢慢的把“绳子”“烧”短,故称“烧绳子”。
翻面:将武将牌由正面朝上翻转至背面朝上的状态或由背面朝上翻转至正面朝上的状态。游戏中,当一名角色的回合即将开始时,若其武将牌处于背面朝上的状态,将之翻转至正面朝上,然后跳过该角色的这一回合。
横置:“横置”,一般说来,即fa动【铁索连环】下的效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。如当任一名被连环的角色受到属性伤害时(火杀.雷杀.雷击.闪电.火攻) 依次受到与该属性伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
挂婚:指在游戏中,结婚并不是以感情变更好为目的,而是为了“挂着”供人欣赏。
牌序:指在游戏中,手牌使用的顺序。
打鬼:指游戏在每年圣诞前后上线的“驱鬼逐邪”模式,简称“打鬼”、“捉鬼”模式。
天香牌:指在游戏中,【小乔】fa动技能【天香】所需要的红桃、黑桃牌。
进口八卦:指在游戏中,装备【八卦阵】判定的大多数都是红色,免出【闪】。
国产八卦:指在游戏中,装备【八卦阵】判定的大多数都是黑色,需出【闪】。
AK:即【诸葛连弩】。因在游戏中装上【诸葛连弩】之后,连续杀会发动“突突突”的特效,很像“AK”,常把【诸葛连弩】称为“AK”。
1、四大身份
【主公】
获胜条件:消灭所有反贼和内奸
技巧:以自己生存为首要目标,分散反贼注意力。配合忠内剿灭反贼并判断谁是忠谁是内。
【忠臣】
获胜条件:保护主公存活的前提下消灭所有反贼和内奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威慑反贼和内奸的天平。
【反贼】
获胜条件:消灭主公即可获胜
技巧:反贼作为数量最多的身份,需要集中火力猛攻敌人弱点。正确的思路是获胜的关键。
【内奸】
获胜条件:先消灭反贼和忠臣,最后与主公单挑成为最后唯一生还者
技巧:正确的战术+ 冷静的头脑+ 运气
2、游戏流程
开局随机分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反贼和内奸身份暗置,靠玩家表现来体现身份。隐藏自己,寻找同伴都需要经验累积。(一心想消灭主公和忠臣的反贼,保护主公的忠臣,想消灭所有人的内奸)
三国杀中一个武将的每一个回合都分6 个阶段:回合开始阶段,判定阶段,摸牌阶段,出牌阶段,弃牌阶段,回合结束阶段。开局每人四张手牌,从主公开始逆时针顺序出牌,每个人在摸牌阶段可以从牌堆摸2 张手牌。
【技能说明总纲】
按照目前的官方规集描述,技能按照是否有发动时机这个要素可分为状态类技能(没有发动时机这个要素)和触发类技能(有发动时机这个要素)。
目前的技能中,用起来最方便的自然是状态类技能,因为它并不需要角色使用就能产生影响。与之相反,触发类技能是需要角色使用才能产生效果的,它一般由六个要素组成:发动角色、条件、时机、消耗、目标、效果。它们的关系为:
(1)有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),并开始执行发动此技能的所有消耗,所有消耗执行完毕即其发动了此技能,须按照此技能描述的顺序依次执行此技能的各个能执行的效果(即进行此技能的使用结算)。
(2)没有消耗:发动角色在发动时机若满足发动一个技能的条件(若有),(能)声明此技能的技能名,并选择发动此技能的所有目标(若有),然后其即发动了此技能,须执行此技能的效果(即进行此技能的使用结算)。
【发动角色】
在技能描述中若:有消耗,执行消耗的角色为技能发动者;没有消耗,执行第一个效果的角色为技能发动者。触发类技能的拥有者未必是发动者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可与你拼点”中的“其”(指其他吴势力角色)。
1、说明1:角色不能执行失去大于其体力值的点数的体力的消耗。比如:
体力值为 3 的魏延发动〖奇谋〗执行消耗只能失去 1、2 或 3 点体力。
2、说明2:①若一个没有消耗的触发类技能:有部分即时类效果能执行,角色能发动此技能。比如:
满宠在受到渠道为闪电的伤害后能展示一张手牌来发动〖御策〗,但没有任何其他效果能执行。
②若所有即时类效果均不能执行,角色不能发动此技能。比如:
国战未受伤的魏延-黄忠不能发动〖狂骨〗。
③有消耗的触发类技能是否有能执行的效果对角色是否能发动此技能没有影响。比如:
刘禅在没有手牌的情况下依然可以发动〖放权〗跳过自己的出牌阶段,但不执行后续的技能效果。
3、说明3:注意:角色发动没有消耗的触发类技能必须执行第一个效果。也就是说,“<发动时机>,<发动条件>,你可<执行效果 1>,然后<执行效果2>……”中的“可”指的是技能并非强制发动,而不是指效果1可选择是否执行。
v3.8.2.1版本
【新武将】
谋系列女武将开学季首发登场!回复、直伤、过牌全方位加强,你们的白月光——小乔带着全新的技能回来啦!
【限时玩法】
1、PVE玩法山河图·长安行炼狱难度上新
2、新增斗地主自建赛
3、武将新增国服第一排行
【新赛事】
全民斗地主S5开学季火热开赛,参与比赛可得海量元宝、豪华道具等丰富奖励!
【新皮肤】
限定皮肤幻惑欲影*魔貂蝉、桂梦弦歌*谋小乔、巾帼战野*界王异;传说皮肤玉琢成器*谋孔融、玉琢成器*孔淑
【其他功能优化调整】
1、演武场AI小杀优化
2、皮肤秀:多形态皮肤可以选择穿戴第一形态外的其他形态
3、修复了一些已知bug
4、其他细节调整
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