《凌晨四点的医院》是一款引人入胜的恐怖解谜手机游戏,在这个令人毛骨悚然的医院里,玩家将扮演一个陷入困境的角色,需要通过寻找线索、解开谜题来逃离医院并揭开隐藏的真相,游戏画面精美,音效紧张刺激, 能够让玩家身临其境感受到恐怖氛围,带给你刺激与惊悚的游戏体验。该游戏是一款经营类游戏,玩家需要扮演医院经营者,处理医疗事件,管理医院设施和医护人员,提升医院竞争力。游戏亮点在于真实还原了医院各个科室和部门的玩法,操作简单直观,适合各年龄段人群。通过游戏,玩家不仅可以体验医院经营的乐趣,还能深化对医疗工作的理解和尊重。游戏具有挑战性和趣味性,非常值得一试。
玩家需要面对不同的挑战和任务,包括管理医院财务、改善医院设施、提升医疗服务质量等;
玩家需要根据患者的不同需求,安排医疗团队、制定医疗方案,并监督医疗服务的执行情况;
玩家还需要应对各种紧急情况,如突发疫情、意外事故等。
丰富的角色设定,包括医生、护士、清洁工、患者等,每个角色都有自己的特点和能力;
多样化的游戏模式,包括招募、培训、任务和事件等,让玩家可以在不同的情况下进行医院管理;
多种医疗设施,包括手术室、检查室、药房等,可以根据需要进行购买和升级;
精致的画面和音效,让玩家感受到医院的真实氛围和紧张气氛。
虽然主打一个是懒人调利润率,治标不治本,但是也附带了利润率入门级理解,大家可以继续看下去。
如果有问题欢迎指正[表情_羞涩]
客观需求两点:
①你手里的高级职称要远大于需求量的情况下!!如果你高级职称都达不到需求量那就只能老老实实先培养医生吧(如何了解自己的需求量往下看第点)
②理解护士和检验师的作用,且护士比例和检验师比例合理且饱和(二者作用不清楚的可以往下看第点)
题外话:看完本篇内容,你可以计算自己的档高级职称的最大饱和量,痛痛快快的裁员[表情_微笑]
高级职称要调整那是伤筋动骨一百天,找猎头又超级费钱,对利润度超级不友好,这个方法可以迅速调整你的利润率[表情_酷]
首先,先确定自己的高级职称需求量
举个例子:如下图,在门诊面板和住院部面板里,可以统计10-12级病人量为(9+8+7=24 门诊;44+37+42=123 住院)总计147个病人,共需要内科主任医生精力147点,由于病人数量有波动,那么由于病人数量有波动,门诊病人起码需要分配主任医生30点诊断精力,住院病人需要分配140点主任精力
同理也可以统计你的副主任医师需求量(我的需求量是160 门诊+ 住院 54,加上预留大概需要180 门诊 + 65 住院副主任精力)
你的初始需求量就在这里,但是到了后期我们的高级职称精力要远大于你的需求量
然后接下来就是如何精力分配
实现这个的前提条件是你的护士和检验师的比例是合理的!因为对应等级护士可以相应疾病约提升50%的治愈率,对应等级的检验师可以提升相应疾病约50%的诊断率,如图
======(一个病人的收益只有治愈收益)======
举个例子,一个内科12级的病人进来,先看门诊,12级的病人只有主任医师可以接诊,假如你的主任门诊精力是足够的,这个12级病人被顺利接诊了,如图面板所示,我的主任对12级病人的诊断率为44+11=55%的诊断率,只要这个病人顺利挂上号,他就会送检到检验科,假如你的检验科面板对白血病病人(12级病人)的检验率为100%,那么就会相应的对白血病的诊断增加50%,也就是55%×(100+50)%=82.5%,那么白血病的病人就有82.5%的确诊率。
因为白血病是住院治疗的疾病,所以护士护理可以对医生的治愈率进一步提高,主任护师可以对主任医师对白血病人的治愈率提高55%,同样的,先看内科住院面板的护理率,,如果你的护理率为100%,那么主任医师对这个病人的治愈率由原先的34+16=40%,提升至40%×(100+55%)=62%。
那么这个白血病病人成功出院的概率为确诊率×治愈率,即82.5%×62%=51.15%,所以一个白血病病人收治进来有51.15%的可能性获得收益。
总之,越高级的病人治愈率越低,但是治愈收益越高,在后期,所有疾病达到最大评级时,感冒的治疗收益只有31 ,而白血病的治疗收益有3636块,所以保证高级疾病的治愈率是提高利润的关键
!!!!!所以说护士和检验医师的职称比例最好跟需求量一个萝卜一个坑,假如说10-12级病人送检样品100份,你就招2个主任检验医师就够了(少量溢出收益大于缺乏收益,少招一个会少很多钱),护士同理,如果这两个可以去猎头猎一个本科的主任级别解燃眉之急,但是缺口太大的话很影响利润度!!!!!!
相反的,主任级别的护士和检验师对低级疾病的加成也会增加,但是他们本身就要拿副主任级别2倍的工资,根本划不来,所以!!!还是辅助科室一个萝卜一个坑利润最高!!!
但是要注意副主任护师护理9-10级,主任护师护理11-12级两级,护士的职称护理范围跟医生的诊疗范围有差异,计数的时候不要记错了!!!如图所示
====那么接下来就是调整利润度的关键思路====
①第一步,先看门诊的精力面板(图)
我的内科主任精力为201,副主任精力总和为444,(当然发展中肯定达不到这个数值,我已经是三甲大后期了,只是帮大家套理论公式[表情_吃瓜])
那么溢出的这些精力应该怎么分配呢?
②第二步,对比各个等级医师的诊断率和治愈率(图)
影响因素:疾病升星提高诊断率,富豪送装备提高治愈率,评院士提高诊断率和治愈率(但是院士太费钱了)
接下来仅以我的档为实例(每个档都不一样的),开始分配精力:
前面说的,我的10-12级病人共占用170(30门诊+140住院)点主任精力,多出31精力需要分配
第一步,让主任医师的治疗,覆盖副主任医师门诊诊断得到的住院病人。为什么先覆盖治愈率而不是诊断率?因为治愈率基数值要低于诊断率,处于使乘积增大的目的,优先选择提高治愈率
这里计算9级病人的收益,主任医师的治愈率是52%,加成以后是80.6%,副主任医师是47%,加成后是72.85%都没有溢出,且9级病人数量54人,大于我多出的31点精力,那么主任医师的最终精力分配应该为30(门诊):171(住院)
此时有两种情况:按照这样子的方法继续分配副主任医师精力有一些科室有非常非常多的主任医师,9级分配完了精力还有剩,那该怎么办?
针对第二种情况,那么接下来的精力,我们分配给9级疾病的诊断率,也就是提高主任医师的门诊量,那么这时候,同样的也是计算诊断加成:主任医师的诊断率为65%,加成后为97.5%,副主任医师的诊断率为59%,诊断率为88.5%,这个时候主任医师的诊断率还没有溢出,所以说让主任医师去诊断9级疾病也是可以的,而我的9级疾病门诊量为19,为了保险起见,我算成了20,所以我的档里,★★★★★最终的主任医师精力不应该超过30(10-12级疾病门诊量)+140(10-12级疾病住院治疗量)+60(9级疾病住院治疗量)+20(9级疾病门诊量)=250★★★★★★
仅针对我的档里,主任精力超过250是绝对亏本,可以直接裁员了,那为什么不可以在接着推8级疾病呢?
首先8级疾病是个门诊治疗疾病,只能单个医生的诊断率×治疗率,主任医师的诊断率溢出了,溢出就是亏钱,不需要再往下算了。
这个思路同样可以套用在副主任医师和主治之间。
★★★★★★★★★★★★★
想提高利润度总而言之:先看病人需求,护士和检验师一个萝卜一个坑,再分配高等级医生的门诊和住院精力,多出来的高等级医生精力先覆盖低一个等级的住院病人治疗,还多就覆盖门诊诊断,如果诊断率溢出就裁员。
1、丰富的各类场景可以解锁,十分的新颖,给玩家不一样的视觉体验,避免疲劳
2、荒诞的治疗手法,搞怪的神秘道具,作为院长,你的任务就是打造一支精英天团
3、凌晨四点的医院通常具有丰富的剧情故事,玩家需要通过与不同的角色互动、解谜和探索来推动故事的发展;这种剧情设计使得游戏更具有挑战性和吸引力
4、该游戏发生在凌晨四点的深夜,玩家将扮演医院管理人员
5、玩家需要处理各种医疗事件,比如医疗事故,医生罢工等等
6、凌晨四点的医院常常设置了许多隐藏的秘密和彩蛋,玩家需要仔细探索和发现这些隐藏的内容;这些秘密和彩蛋可以增加游戏的趣味性和深度
充分发挥了文字游戏的优势,让玩家在游戏中充分想象和体验;
真实模拟医院管理,让玩家在游戏中学到了很多关于医院管理的知识;
多样化的游戏模式和任务,让玩家在游戏中充分体验到了医院管理的复杂性;
精细的画面和音效,让玩家在游戏中感受到了医院的真实氛围和紧张气氛。
1、游戏背景设定在一个神秘的医院里,充满惊悚和恐怖氛围。
2、玩家需要在凌晨四点的时候探索医院内部,解开医院背后的谜团。
3、游戏中有各种恐怖元素和惊险场景,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。
4、通过收集线索和解密谜题,玩家可以逐渐揭开医院内发生的恐怖事件。
5、玩家需要小心谨慎地行动,避开各种危险和陷阱,才能成功逃离医院。
6、游戏画面精美细腻,声效逼真恐怖,让玩家身临其境地感受恐怖医院的氛围。=
凌晨四点的医院是一款恐怖解谜手机游戏,玩家扮演一个在凌晨四点被困在医院中的角色,需要在恐怖氛围下解开医院背后的秘密并逃离,游戏采用了引人入胜的剧情和鬼魅般的氛围,让玩家感受到紧张刺激的游戏体验,游戏画面精美细致,音效恰到好处,营造出恐怖真实的氛围,然而,由于游戏内容可能较为惊悚,不适合心理素质薄弱或容易受到恐怖影响的玩家。
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凌晨四点的医院,文字题材的医院经营游戏,作为院长经营医院,召集医生护士等员工,分配科室,处理病人逃费、医闹等各种突发事件,壮大你的医院经营
游戏还设置了一些有趣的彩蛋和剧情分支,可以让玩家体验到不同的游戏内容和结局