《神武4》是一款大型多人在线角色扮演游戏,玩家可在游戏中拜入各大门派,学习丰富的技能,招募不同的伙伴,提升自己的实力。在游戏中还可以接取各种任务,体验特色战斗,有趣的剧情。同时游戏还具有丰富的社交玩法,玩家可以加入帮派、结拜、结婚,结识许多好友,从虚拟的游戏中,获得真实的友谊。游戏背景设置在一个浪漫绝美的古代仙侠世界,玩家们可以在游戏中扮演不同的角色,体验一个身临其境的武侠世界。玩家可以选择不同的职业,包括剑客、弓手、法师、医仙等等。每个职业都有独特的技能和装备,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的职业。
一、伙伴新旧伙伴以及特殊技能展示+分析
注:这部分不想看技能文字描述的,可以拉到后面直接看分析和图,会比较明朗
从新旧伙伴的特殊技能展示图文来看,大浪淘沙。一些纯无力伙伴直接淘汰,连新赛季前三天没伙伴用的时候做替补的机会都没有,是不是考虑在下周更新的时候补充上呢,还是下个赛季考虑优化一下这几个伙伴吧。
必定淘汰名单:
双系别输出
天宫:巨灵神
大唐:红拂女(楚碧秋)
狮子:豹子
辅助封系
盘丝:武媚娘
普陀:龙女
次要淘汰名单
双系别输出:
大唐:急先锋(被感知天赋完克)、猴子(输出和压制力不如其他几位)
龙宫:龟丞相(外观不行,但是驱散很行的千岁大人的天赋在新版本人人都可以学,且自身新技能很弱)
狮子:除了猴大力,基本上都能上次要淘汰名单
辅助封系:
普陀:除了蝴蝶(老版本中的龙女)基本不用,之前普陀伙伴也只有龙女
盘丝:百花羞,剩下那两个两个有一丝奇效,挺有趣的
曜华:精卫,昴日星官。
除去这些需要淘汰,不能作为任何备选项的废品伙伴之后,再选适合的伙伴就更方便了。
二、基础天赋展示+分析
同上,不想看文字的直接拉到图后面,直接看图和分析
1、物理天赋
断魂 击杀概率断魂 奋战 施法后不休息 嘲讽 嘲讽选中单位 奋进 降防,无视目标防御 黑夜战士 减少夜间降攻比例
2、法系天赋
逆击 祝福提伤 驱散 驱散祝福 法连 施法概率进行法术连击 逆袭 按出手前受击提伤 恃强凌弱 对低气血目标提伤 蛟龙得水 施法目标+1
基础天赋强度分析
稳定加成(必定加成,非概率天赋)且强度较高:
物理:奋进
通用:审判 感知 驯兽 高速压制 洞悉
法系:蛮劲
辅助:无
封系:暴力压制 道高一丈(判定强度较高原因:封不中也补了一回合伤害,固伤打暴力法和高灵伙伴很疼) 避实击虚
概率加成但有强度:
物理:奋战 断魂
法系:法连 驱散 蛟龙得水
通用:保命 专注
辅助:痊愈 互助 悲华 清心
封系:重振旗鼓 道法精深
综合的看,适配性高的天赋并不多,尤其是物理的天赋更是很千篇一律。
除了耐天宫伙伴的审判感知或者审判驯兽之外,其他的暴力伙伴都是必带奋进去打破防的。
推荐天赋搭配:
物理(不算天宫):
①奋进+审判 顺位第一,铸就能杀必杀,压制神佑
②奋进+高速压制
法系(三个门派):
①法连+蛮劲 (无差别法连)
②法连+审判 (克制+法连)
③蛮劲+审判 (稳定伤害+克制)
④审判+感知 (纯克制)
辅助:
①痊愈+悲华
②痊愈+互助
③互助+悲华
④暗夜菩萨+痊愈/互助
封系:(暴力压制强度明显,可锁定搭配1+1)
①暴力压制+避实击虚
②暴力压制+道法精深
③暴力压制+乘胜
④暴力压制+道高一丈
备注:感知是这个版本最无脑的反击天赋,双感知法基本可以2回合清掉进攻方的竞技宠,
对于3回合结束的打分进攻方是一个不小的威慑,2回合结束的话无所谓,不需要怕,但是感知天宫就不好说了。
目前而言,最方便压制感知天宫的就是老版本封系封住天宫不让自己大唐去扫天宫一样,现在封住天宫去限制
他打感知天赋,因为穿出来竞技必飞。
三、专属天赋
注:1、同上
2、专属天赋定义方式:①基于特殊技能的专属则为特殊技能2;;②否则根据具体效果命名
3、仅第一个伙伴天赋有备注
①奋进强度过高,是优先锁定 奋进+专属 的组合
②审判,对所有伙伴提升很明显,物理伙伴的分析是除开奋进+审判的
③法系优先考虑 专属+基础 的组合
天宫:①审判感知驯兽这三个在天宫伙伴上的优先级和适配过高,专属很难有出场机会
②耐法配耐天宫的阵容可以只要审判,然后带托塔天王,这样法系伙伴被封住也可以开出来
专属天赋还能为被解控目标额外提升10%输出。
大唐:①和奋进适配性较高的也就只有牛头 秦琼 尉迟恭,其他两个已经不是适配问题,是整个伙伴都淘汰了
狮子:①变身因素,也只有猴大力可用,狂暴+5的加成,可用可不用,除非等到过一段时间神佑伙伴被换掉后再说
龙宫:①法连+专属
②蛮力+专属
③审判/感知+专属
魔王:①法连+专属
②法连+专属
③审判/感知+专属
武侯:①专属+基础的组合强度并不如审判+感知的稳定,也不如法连+审判的额外伤害
②鹿力大仙 专属+法连 的组合倒是可以拿来打进攻用,或者是感知+专属配合感知天宫打防守
佛门:①夜游神专属天赋最佳适配愤怒天宫用于第一回合破血,毕竟破血伤害高于穿云
②法师可以考虑精细鬼的专属+互助组合
③法明的专属稳定,也可以考虑专属
普陀:①除了蝴蝶,基本上强度过低,没法说
②而且蝴蝶是必须刷专属的
方寸:①吕洞宾的 专属+避实击虚 的双破甲组合对于提伤击杀的助力很大
②白无常的 专属+暴力压制/避实击虚 都是很好的组合
③袁天罡专属强度低,还是考虑基础组合
盘丝:①杏仙可以考虑基础+专属,其他三个用处并不大
曜华:①走地鸡唯一真神,不管是带双基础还是专属+基础的组合,都是优选走地鸡
②虎力大仙可以用在白天打竞技,专属必须要有
③另外几个就算了,真的没必要看他们一眼
四、队伍天赋
天赋强度和选择分析:
一档:①反击抵消概率目前极高,前者能反击很多输出,后者免一个伙伴的输出
②四象输出虽然比欧皇的前面两个差,但是运气差的带这两个是究极稳定的,毋庸置疑。
二档:①乱刃耐法可以玩
②复生可以拿来恶心人
三档:这东西只适配于耐法,暴力阵容伙伴容易死,死了天赋就废了
四档:①四象防御纯无用,追击效果并不明显
②重压法阵容要配蛟龙,但是蛟龙强度低于其他天赋
五、竞技阵容搭配和伙伴选择
注:①文字部分可不看,拉到最后看图和分析
②佛门普陀逐一标记天赋搭配,后续笼统,但不会有歧义
2、封系(都是先手要封,没差异,是通用模板)
(1)借鉴佛门的思路:3大唐+天宫
(2)带奶的思路:怜悯普陀+2大唐+1法,都是专属+基础,不采用双基础
(3)2法+2大唐:①尉迟恭+牛头+玉兔+红孩儿/玉面
②尉迟恭+牛头+玉兔+河伯
综合分析:
伙伴的搭配上跟从前的老版本并没有太多的差距,只是他们的天赋上会有各种乱七八糟的搭配,因为以前版本中一些基础的伙伴特性已经被解放出来让大家共享,现在就连魔王都可以秒5个了。
所以就算一样的阵容都会有很大的区违规别、哪怕就算两个玩家都是,一个普陀玩家+++3个高强度魔王+++1天宫的组合,也很难知道这三个是法连+专属还是感知审判的三法阵容,亦或是蛮劲+专属和其他组合。
从基础天赋的搭配分析,到专属天赋的搭配,和两者之间的联动适配性分析下来过后,不难看出,策划这次改动伙伴是希望改变之前伙伴阵容搭配固定死板的现象的的,也的确有所成效。
尤其是法伙伴的变化最为明显,几个组合的适配度都很高,至于具体效果就看个人了。是物理伙伴的选择就有点让人沉默了,奋进+审判的组合强度真的不会过高了吗,要知道秦琼也只是横扫强化才无视15%防御,奋进就直接全技能无视10%防御了。
所以说,最后的结果更主要是看个人。我本人在这里也只是给出了一些我个人理解上和客观存在的强度较高的组合,这么多组合,具体的还得看自己的喜好,我个人是一名普陀,我肯定是选择法连加专属的3魔王阵容,没法爆武器真的太痛了,含泪舍弃了我的河伯!!
最后补充几点就是:
①基础属性:刷多红属性条,越多越好,没得说
②属性天赋:
物理:无视防御和必杀/狂暴
法系:法爆+无视灵力/法攻
辅助:治疗暴击(虽然红色才7%,但是这个触发概率真的很高)+气血/治疗强度
封系:封印命中+抗性天赋
武器
易成长,易生存,法爆,紊乱
紊乱没用。高单加法爆武器就是法师毕业装备,有追求的话,可以易生存法爆,易成长加的攻击转换法攻也就几点不值得。易生存给予的物伤减免几乎等同于易成长头盔的效果了。
头盔
易成长,易生存,精准
精准能针对各种躲避,但局限性比较大,不需要刻意刷,针对法师而言,易成长单独的话要高于易生存,如果可以有2件或者2件以上,还说易生存更好。
衣服
易成长,易生存,躲避,格挡
首选易成长法师主要宝石位置,格挡7%概率降低40%物伤,躲避也可以,双红易成长都是毕业装备了。(辅助炸蓝龙当我没说)
项链
易成长
易成长不多说,其他没必要去刷,出了就用,不出就易成长高单加毕业装。
腰带
易成长,易生存,愤怒,冷静,安抚,指挥
单特效时候,优先选择愤怒或者冷静
法师愤怒来源主要为物伤,冷静负面影响小;在单挂一个烽火下冷静>愤怒,若再携带大特技愤怒更好,总体两者相近。
当前版本很多法师,都是敏法,腰带黑宝石,红玛瑙混搭,易成长比易生存偏好一点,尾速也同道理,差距很小的。易成长提高宝石效果,易生存提高双抗。安抚指挥,一个加宝宝抗,一个加宝宝输出,看阵容,自身宝宝决定。
鞋子
敏法易成长迅捷,尾速易生存。
烽火
一般是头盔、鞋子、武器的双红,如果条件不允许只能单挂,耐法就在鞋子单挂;暴力敏法其他就在头盔单挂。
狂风,流星,看看就好。没必要。
1、普陀:招牌点灯,另有加法抗,对于双封,双辅助队伍来说是必不可少的选择。普陀在PVE活动中,点灯效果增加,秒伤目标伤害增加,较其他辅助门派更为吃香
2、支持玩家互动社交,加入帮派、游艺、团队等模式,更多的NPC互动游戏
3、在打造公平、绿色的交易环境过程中起到了至关重要的作用
4、独创神武币经济系统,铜币、银币、金币三大货币独立并行、各司其职,不同类型货币对应着不同的产出线和养成线,让整体经济体系杜绝外挂,促成优质的游戏内经济生态
5、给玩家带来非常清新的战斗模式,玩家在世界各地进行激烈的战斗,新一代的玩家团队开放
1、有没有跟我一样只为了有趣的宠物来玩的,我当初玩的新区,卡级卡的很难受,现在服务器等级才90,明明是为了100后面的宠物来玩的-.-我所有银子全花在宠物上,玩的盘丝只有速度宝石6段7段其他都才5,每天400活跃其他的有空才打打,有些想转佛门,可以弄个6技能高书龙虾反制宠鬼魂,保命,反击,灵敏,飞行,吸血,报复,必杀(或幸运),剑气(或者单攻)配合奶舍生,驭兽反制护盾肯定有意思??,现在两月才开5级上限,煎熬啊
2、讲述了贞观年间,三界受到邪恶势力入侵的故事,本作基于经典IP神武,继承了神武系列产品的核心玩法、快乐社交的游戏理念,拥有全新美术资源和游戏玩法
3、维护时间无聊来刷了下评论,我也来说下自己的感受。玩神武也有一年多了,进过很多区,创了很多号,刚开始进的都是老区,老区的特征就是比较佛系,没新区竞争激烈,升级也很快。新区的竞争就比较激烈,但是能感受到很多人在同一起跑线开始玩也是比较有意思,但是萌新可能不知道咋玩走很多弯路,赶不上大部队,这点体验会比较差。最近神武4更新也在优化这些方面,提升萌新的体验。本人是月卡党,平时也就每个月充个月卡,平民也能玩得过去,做日常打一条,很多活动也都能挂机。毕竟是养成游戏,慢慢玩我也能卡在109级的阶段玩的愉快,pve都打的过去,每周去排位混三胜。最重要的还是这游戏注重社交,社交玩法多,能交到很多朋友,组CP。每天上线挖挖宝唠唠嗑、做日常耍耍还是蛮快乐的
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