《穿越者系统模拟安卓版》是一款高自由度文字修仙手游,以多主角系统和开放式剧情为核心特色。玩家可自由选择不同门派,通过修炼海量功法、处理随机事件来改变修仙命运。游戏采用文字模拟形式,丰富的随机事件与多分支结局设计,让每次修行都充满未知挑战。从门派选择到功法搭配,玩家将体验真正由自己主导的仙途历程。
当人物进入名人堂之后,系统会一起被带走,这个时候我们的系统就会消失。
那么我们怎么做呢?
如果你的人物是大世界的,那么在人物在九千多万战力的时候就可以把系统下了,那时候系统对人物帮助也不大了,有没有系统对人物影响不大。当人物进入名人堂之后,你的系统依然在。
同理,如果是永恒世界的,需要4、9亿战力的时候下系统,永恒世界是5亿战力进名人堂。无量世界是接近9、9亿的时候下系统,无量世界是10亿战力进名人堂。
具体多少战力下系统需要看你们自己,只要不要超过1亿,5亿,10亿这个样子就行。
1、自定义你的人生,开始新的生活,做出不同的选择,触发隐藏的事件,你的结局会是怎样,就看你如何一步步的进行,蛮多的元素加入其中
2、沉浸式剧情互动:丰富的主线故事及众多分支剧情提供多元化的探索空间,玩家的每一个抉择都会影响到后续的发展,实现真正意义上的“以字为画”,让玩家身临其境般感受修仙之路的波澜壮阔
3、玩家需要利用自己的技能和实力来完成任务,并逐步了解每个时间线的秘密和故事
4、随机事件触发:在修真的过程中,玩家会遭遇各种随机事件,包括但不限于奇遇秘境、天材地宝、危机四伏的妖兽等,这些未知因素增加了游戏的可玩性和趣味性
5、游戏采用了文字的形式,让玩家可以通过阅读文字表达情节,选择不同的选项来进行游戏
6、深度角色定制:游戏中,玩家可以自由塑造穿越后的角色身份、性格以及天赋技能,并根据不同的决策经历不同的人生轨迹,体验个性化修真历程
1、整体核心要素上不多,如果是玩家真的用心去培养,去多看广告,那其实达到游戏的顶峰,也就是里面说的让宿主走上人生巅峰很快,基本上就是所有好的物品,好的系统,都给那些好的宿主,然后对于一些特例独有的功能,专注于一人就可以了。实际上所呈现出来的问题,就是玩法太少,而且本身游戏制作的就不大,如果还是这样缺少丰富的内容扩展,想要去留住玩家的活跃度挺难的,而且对于达到顶峰所给予的内容也没多少,很多游戏在这方面好得说给个称号,或者说设立一个联机排行榜,去进行培养的名次争夺,但本款游戏貌似没有,且只是个榜单。如果只是去依靠一些少量且容易重复的随机事件撑着,还是那句话,玩久了不仅易打通关,且容易腻,缺少较大的操作空间,玩法内容全在一条线上,没有多功能的扩充。我个人的想法还是以各个宿主每回合经历的事件进行内容扩展,去完善一些零碎但有看点的小故事,相当于在剧情和故事里下功夫,像游戏里的功能‘指引行动’里确实有类似的,可惜还是以概率性的设计为主,而且还有时间限制,很拖拉且没有看点,玩的都是经典老梗了
2、一个是广告上的问题,最好换种方式去植入,净化下环境也好。其他就是丰富游戏的可玩性,目前里面的内容太少了,要不就是广告太多被劝退,要不就是太容易培养顶峰,缺少耐玩性
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