《攻城掠oppo版》是一款三国题材的SLG策略手游,专为OPPO用户优化并提供专属福利。玩家将扮演三国主公,通过发展经济、储备粮草、招贤纳士来壮大势力。游戏高度还原三国历史,每位玩家都能书写独特的三国篇章——或富国强兵,或合纵连横,最终实现开疆拓土的霸业。经典策略玩法搭配OPPO平台专属优化,带来沉浸式三国征战体验。
1、虽然套装的有不同变化,但打法却是一样的!关羽起手战法打掉对方第一副将后剩一排残兵,抗下对方第二副将战法后,和残血周泰一起将对方第二副将砍到残兵后死亡;太史慈放战法,拼死对方第二副将后,剩余一排残兵,接着第二次战法打第三副将前一排兵后死亡;再姜维直接战法秒杀对方第三副将和诸葛亮第一排部分兵,抗下诸葛亮战法并拼掉诸葛亮第一排兵后死亡;最后,张飞各种平砍,放战法杀死诸葛亮后通关
2、振奋人心的格斗场面,多彩绚丽的技能效果,感受独特魅力,使你战斗气势越来越勇猛
3、精彩的民族战争,巅峰决斗毫不犹豫地开始和落刀。给你勇气去统治河流和山脉
4、精致画面 身临其境,游戏画面精致细腻,还原三国时代原始图,游戏中的历史书
首先说下《攻城掠地》游戏中购买更高等级的装备需要达到那些特定的等级,详见截图:
通过上图可见,每种品质的装备所拥有的技能等级,在购买装备的时候可以有选择的购买,比如在可以购买红色装备的时候,刷新装备的时候,急于刷不到两星的红色装备,就着急买了一星或者没星的装备,这时候我告诉你,买完之后就会后悔啊,还是等到刷到两星的时候购买才是上策。品质越高的装备,亲密度上限越高。亲密度高了之后就越容易刷新出高品质的装备。
工欲善其事,必先利其器,让我们先认识下手上能用的东西:
武将:基础攻击:150,防御:50, 血量:1400,比例:3:1:24,每升一级,攻击,防御,血量分别增加3点、1点、24点。
装备:两套,加成相同,攻击:135; 防御:45; 血量:360, 比例:3:1:24;
兵器:两套的位置,现在看到一套,(升一级)攻击:5; 防御:3; 血量:24, 比例:2.67:1:8;
装备技能:金币有限,不能完全体会。总体感觉:星级高的一定比星级低的好。个人建议洗练加血量的技能。因为《攻城掠地》里面经验的获得和自己损失兵力是有关系。比如你三个技能是一样的,那是极好的。
技能洗练:黄色装备和红色装备就不说了,每天免费洗练就能将技能等级洗上去了,比较难洗的是紫色装备,三星五级,个人体验下来,技能3级到4级就比较难洗了,更不要说4级到5级了,更蛋疼的是两个5级一个4级的时候。个人建议实力不是特别强的同学,洗练到这里就结束吧,以后慢慢点。
对于一个新接触攻城掠地的玩家来说,我下面要说的国战指挥战术及经验,那是你不可多得的经验哦。你们在新服里必将能用到,并且能使你们的国家走向强盛。
一、国战任务城的选择优先顺序
1、双占领国战选择顺序:
这个双占领是好事,但要看地图上任务城的位置,既如果你在蜀国,和魏国和吴国两个国家国战。那么,如果任务城一个在蜀国和魏国交接的地方,比如长安东,这个任务城吴国不能染指,可以先放在一边,先去攻打另一个任务城,另一个任务城一般刷在中间地带或其他国家也能过来攻打的地方,比如襄阳一带。
这个战术当然是先攻打一个国家也能攻打的城,抢先下手,刷是大量的借兵来保障胜利,同时也要防范国家挤进任务城,要及时分派一部份兵力去堵截对方,堵截的地点最好就是关口,比如赤壁关或虎牢关。只要以上两点都做到了,攻击和堵截都完成的很好,那么拿下这个任务城就不是难事了,拿下了这个,再去攻打另一个第三个国家不能染指的任务城,于是双胜利就属于你们的了。这个战术主要是选择上优先顺序,它让大家目标明确,打起来自然不会分心而分散了兵力,造成了拖拉以至于毫无战术。
2、一占领一守卫国战选择顺序:
必须要知道,先占领,占领对方的任务城以后,再去守卫任务。如果你们的国家很强大,或者说是国家里的强力号有大量的借兵,不妨在守卫城里刷上大量的借兵来拖延时间,然后大家直奔主题,占领对方的任务城镇。这样,既保证了守卫城不会被敌方快速攻下,又保证了己方可以快速集结全国兵力,一举拿下占领城镇。
如果你的国家不强大,那更要这样操作,因为只有专一的集中所有的兵力,抢先拿下占领任务,你们才不会双失败的结局。毕竟,对于一个弱国来说,要想守卫上1个半小时,那是极难的。除非你们服务器里根本没有强国,都是差不多的弱国。
3、双守卫国战选择顺序:
双守卫任务对于一个弱国来说,只能尽力吧,尽量选择越靠近自己国境线或靠近都城的任务城来防守。对于远离自己国境线的防守任务城,我个人推荐弱国还是放弃吧,省点钱粮的好,一般弱国是守不住太远离自己国境线或都城的任务城的。越是弱国越要利用好借兵和小号来守卫好城镇。借兵做为人数基础,使其不会被敌国轻易突进,阻挡增援路线。小号关闭自动拖对方攻击部队的时间,小号越多,胜算越大。
双守卫任务对于强国来说,也要看情况,如果太消耗粮食的话,打起来也不太必要。国战一般都是刷在中间地带,除非运气很差,刚好刷在你们国家并不沾边的中间地带。对于强国来说,双守卫任务一般只能算难一点,都能顺昨拿到双胜利。正所谓是面对铁一般的拳头,还是以实力说话的,无坚不摧,一直往任务城镇输送大量的兵力是首选。随时按军情调整防守力量,做到以不变应万变,指挥官要随时了解战场的信息变化,提前做出决定,指挥本国玩家进行防守转变。
二、战术指挥
1、小号开集团军或征召令:
大家都知道,每个号达到了大概在40来级时,就有每天登陆抽奖送金币和祭祀的,这每天积累起来,小号上的金币就多了起来,并且利用这个小号上的金币,在国战关健时刻,你们就能扭转战局的。练个40来级的小号太容易了,这个小战术,可是非常实用的,号越多越好,反正每天收了每日登陆赠送的金币和祭祀就行了,等国战时有金币的小号上线一个,等待有用的时候发集团军和征召令。
集团军和征召令哪个好用?答案肯定是征召令,集团军发动太慢了,并且等待的玩家进入的时间太长,而且上限只有50队。但征召令几乎在线的玩家都可以直接进入并单挑,没有部队上限,既开既用。对于有金币的小号,可以在危急时刻两手准备,既开集团军又开征召令,这二个令一开,基本上能解决你们的死局,扭转战局。
2、官员令的使用:
官员令的使用是有讲究的,如果是占领任务,请在第一时间内发出官员令,官员令只要你们国家有玩家或NPC在任务城攻打着,就可以发官员令。第一时间发出官员令后,能使你们国家的人员立马进入任务城排队,并且可以刷上一定量的借兵,基本上能赶在敌国反应之前,你们就占了先机,令敌国更加被动。
如果是守卫任务,特别是弱国还被对方断了增援路线的话,官员令就更是实用了。如果你们还想防守,不妨试试这个小阴招。那就是官员令发出以后,是有5分钟的使用时间的,5分钟过了以后才消失,在这个时间段里,你们国家的人看到任务城人员只有1队时,立马又进一个号,不要进多,进多了会给对方挑光,一直一个号一个号的进入,令对方极其不耐烦,并且这个小战术能从国战刚开始一直拖到国战结束,胜利的希望还是很大的。但对于操作来说,是有一点小难度的,没耐心的朋友们是做不到的。一旦做到了,敌国的玩家会被你们气的半死。
3、单挑:
很多玩家排在任务城以后,就不会进行单挑,这时候往往要指挥官的提醒下,才会进行单挑。指挥官的作用说白了,就是闹钟式的作用,提醒大家要进行单挑了。单挑能使对方的守卫或攻击部队快速减少,是一个非常实用的招术,一个合格的指挥官,一般会定时让大家单挑,并且视情况决定需要单挑的玩家,比如小号进行单挑,大号留下来排队或排在后面的进行单挑,排前面的按兵不动,等待正面决战。特别是任务城还排着第三个国家的人也想抢占任务城的时候,排在前面的大号们更不能轻易去单挑,万一防守方太顽强,极有可能会被第三个国家的人捡了便宜。指挥官应该看战局情势再做出如何单挑的决定,并且在频道上告诉大家。
4、突进:
和单挑一样,很多玩家也是不会或不肯突进。不会突进可能是打的忘了,不肯突进是因为通常任务城里有双倍杀敌令,在任务城里杀敌远要比外面杀的人头数多,排名会上升的很快。此时指挥官应该看情况通知大家是否突进,因为突进是阻挡对方增援的最有效的办法,安排好突进战术,能使国战更快的结束,避免夜长梦多和无必要的消耗。
指挥官要有威望的人担当,此时大家才会听话,排在后面的人会抓紧突进,阻断对方的增援。舍小我成就大我,这是必须的,只有国战胜利了,大家才能拿到多的额外经验,否则人头数抢的再多,也会因为大消耗或任务失败而不值。
5、间谍战术:
一般指挥官最好在其他二个国家都有小号,或能有别国小号的玩家私下里提供情报,这样在做一些战略指挥时,能更好的结合实际情况,做出调整。间谍战术并不是最重要的,但不可以缺少的,他能提供敌国的重要情报,比如对方的人员配置、别国指挥官的战略指挥等等重要情报。比如放空城的地方,可以使用间谍小号先行点火,然后本国的集体步行进入,待人数多时一起突进到任务城,这样放空城也是等于白放。要怎么利用好间谍小号,也是一个指挥官必须要学习的哦。要怎么弄,那要看你的聪明才智了,小号有小号的用法,大号有大号的打法,战术上要灵活应用。
这些就是我本人这几个月以来打国战的经验了,本人也曾经有一段时间天天指挥国战,现在是退居二线了,指挥是比较累人的,吃力不讨好,因为指挥起来会造成自己的号打人头数降低,这算是个人牺牲吧。希望大家看了此篇文章会对你们有所启示,以后打起国战来更有战斗力。
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