无尽的拉格朗日是一款充满二次元风格的冒险战斗竞技手游,游戏为玩家呈现了一个庞大而壮观的异世界。在这里,你可以打造属于自己的舰队,开启一场场惊心动魄的冒险之旅。作为领导者,你将探索未知的世界,体验震撼人心的场景与战斗。游戏以其独特的画风和丰富的玩法吸引了众多玩家,你是策略爱好者还是冒险迷,都能在这里找到乐趣。还在犹豫什么?快来下载体验吧!
--探索未知领域
在银河系的一隅,你将拥有自己的基地与视野,除此之外便是广博的未知领域。你将派遣自己的舰队开拓视野,逐步走进“黑暗森林”的太空环境。这里有无尽的可能,除了星星,你还会发现什么? 只有你能回答这个问题。
--与星际势力的互动
各色势力活动于诸多星域,你可以通过派遣舰船帮助他们实现目的,合作共荣,也可以取而代之,占据他们的空域和领地。这里有无数等待着你的未知任务,你又将如何选择?
--多种战舰搭配
孢子战斗机、谷神星级驱逐舰、新康斯坦丁大帝级战巡、太阳鲸航母……数十种舰船类型,数百艘功能各异的飞机与战舰,提供多样的策略搭配和选择。
--真实大规模太空战争
舰队在太空中真实碰撞交战,可以在精心布局途中伏击敌方舰队,也可以派遣舰队镇守交通要道,大规模的激烈战斗将在星系中形成数百公里的禁飞区域。
【舰船】
小伙伴们在前期指引教程之后会组建一个护卫舰舰队,在地图上搜寻npc舰队,找到npc舰队之后点击可以查看对方舰队的等级等信息,对其进行攻击的话需要先建立计划圈才可以发动攻击,攻击前可以看到彼此的实力评估,如果胜算高的话就可以开始攻击。
不同的舰船都有各自的指挥点数,如果点数不够就不能建造新船,而提升星港等级可以得到指挥点数。而指挥点数可以分为两种,军事指挥点数以及资源指挥点数。如果不需要某个舰船的话,则可以让其退役。
【资源采集】
小伙伴们在获得工业舰船之后就可以进行资源采集了,也就其他人口中的采矿,而采矿也是需要建立计划圈的。其中,中型的工程舰船只可以采集一级、二级的资源,而将提升主基地等级提升到4级之后,就可以建造大型的工程舰船。
前期的时候,金属、晶体这两个资源是比较紧缺的,建议作为主要采集目标,而基地提升到3级之后可以建造资源交易系统来换取这两个资源。
1、敏感字符:我在同盟写个公告写出一堆敏感字符,如:“,”还有空个格也不行……2、基地建设和升级的时间太长了,升个7级基地就要24小时,建一些港口、指挥、主力舰生产线……也要好几个小时,一天光升级基地,有时候闲着也不知道干啥。3、就上一条说,活动也可以多一点,多做做活动任务也可以。或者像隔壁EVE一样做一个人物让玩家控制人物在基地内穿梭,或去探索星球。4、家被偷了之后,自己的基地就紧急避险到了一个比原来基地远的多的地方,如果原先基地附近没有前哨的话会很麻烦(因为它只让在3000吉米内建前哨),也不知道其他玩家是怎么样的。5、在打其他舰队时,我方的某一艘舰船在耐久快没的时候,或者是有一些武器系统坏掉的时候可以直接自动单独撤退,不然在离线前打私掠者、其他舰队后回来一看,自己的舰船损失了一大半,还得自个儿造。希望官方可以看到,改不改还是得看官方,毕竟我只是提个建议。游戏还是很不错了,是我喜欢的类型
2、人类已经将生存空间扩展到银河系的三分之一,并在此建立了巨大的运输网络,他们自豪地将其命名为拉格朗日系统。继而不同势力为了争夺拉格朗日系统的控制权开启了竞争
3、二次元风格游戏画面为玩家呈现庞大壮观的异世界,同时还有震撼的场景,打造一支舰队能够开始冒险,成为领导者探索全新世界,还在犹豫什么,喜欢玩就来下载试试吧
v1.2.851205版本
全星系新增及调整内容:
1.花园星改造工程正式启动:
花园星改造工程是由安东尼奥斯财团主持一项庞大的工程,该工程计划对花园星进行改造。所有开拓者都可以参与到这项工程中来。该工程将历时至少10个阶段,其中第一阶段——太空电梯的建设工程,将于6月12日正式启动。
在花园星改造的过程中,安东尼奥斯财团将通过任务的形式向开拓者申请协助。各位开拓者也可以通过捐赠的形式提供星球改造所急需的物资。花园星改造规划署将会为参与工程的开拓者颁发收藏品等奖励。
2.“拉格朗日个人占领与防空机制更新”将于6月14日率先登陆先行体验服,现向部分开拓者发出先行体验邀请。
3.对夜灯的整体功能和界面进行了优化:
1)夜灯消息面板现在可以和舰队列表共存。
2)夜灯的整体占用面积缩小。
3)通过夜灯点击战报将直接进入战报页。
4)优化了夜灯消息中对邮件内容的展示。
5)进入舰队视角和基地视角时,夜灯将不再被重置。
4.篝火夏日,回馈好礼活动正式上线。
5.优化了开拓者联络中心的界面布局,便于回归玩家了解功能和重要度。
6.优化了回归玩家首次回归时的交互流程,使之更流畅、简洁。
7.将客户端内获取更新时的背景动画替换为近期玩法更新彩页轮播。
8.优化了舰队名称显示,现在可以在界面左侧计划面板与地图舰队上方查看舰队的名称。
9.查看技术蓝图、装备及战术道具详情时,新增了切换查看上一个/下一个资产的按键。
10.对开拓者基地聚集时出现的卡顿现象进行了优化。
问题修复:
1.修复了组织总部中部分模型大小与实际响应区域不一致的问题。
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