《诸神皇冠》是一款充满神话色彩的卡牌对战手游,游戏中玩家将扮演一位强大的神灵,在竞技场上与其他神灵展开一场激烈的卡牌决斗。
在游戏中,玩家可以收集不同的卡牌来构建自己的卡组。每一张卡牌都拥有独特的技能和属性,玩家需要根据自己的游戏风格和策略来选择不同的卡牌组合。此外,玩家还可以通过游戏中的商店购买或者通过其他途径获得强大的装备,提升自己的属性和技能。
游戏的战斗系统十分精彩,玩家需要根据卡牌的属性和技能来制定合理的策略,通过精准的配合和战术击败对手。在游戏中,还有一些特殊的卡牌,例如圣物卡和神力卡,可以给玩家带来巨大的意外效果,为战斗增添了不少乐趣。
此外,游戏还有丰富多彩的社交系统。玩家可以加入不同的公会,与其他玩家一起互动、交流,分享游戏经验和策略。同时,公会还可以组织各种活动和比赛,为玩家提供更多乐趣和挑战。
总之,《诸神皇冠》是一款充满神话色彩的精品卡牌手游,无论是画面、音效或者游戏玩法都有很高的水准。如果你喜欢挑战和策略,那就赶快来加入这个神话世界,挑战其他神灵吧!
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一、人物篇
先说开荒剧情队吧,五猪都能用,老司机(基里安)建议带上。
很多老手不建议带老司机的原因在于:
1、老司机会分掉前期大量宝贵经验。
2、老司机对于开荒阵容(盾弓)来说,相性较差。
我是觉得,这个问题不算太大。
国际服在老司机入队后,能轻松刷部分三盾任务,而不上老司机的情况下,很多二盾任务都很难完成。相比三盾和二盾带来的财富和声望差而言,经验上的损失可以忽略不计了。盾弓阵容确实很优,加个老司机当盾用未尝不可。
再说主角,自带勇敢,六维能看,弓盾都行。因为主线其实也没多大难度,我选择先转骑二转勇士。目前来看,勇士在二转职业里面算很强的存在了,不怕集火,单体作战能力强。
美男子(建议剧情之后下岗)
剧情杀以后,自带的英俊也没用了,天生少个词条,六维也就能看,再加上永伤,就相当弱了。
建议酒馆刷个动物词条(野駒,狂狼,雄狮、河狸……)把这货换了。
虚佬
体质负重其实还好,六维也适合做弓,自带聪明,可以用到剧情结束。
呆瓜
盾弓核心且不说,重要的是小公主出现剧情必须上场,不练不行。
轻步兵(黄毛,第一个入队的佣兵)
没啥好说的,属性还行年龄太大(和呆瓜差不多)。
渔夫
入手就注定板凳,原本不打算说这货的,但是楼下有朋友提到,就补充上去了。
浮躁骑士
我是不爱用,入职等级太高了,导致大部分成长都在感知和意志上。六维好看,中看不中用。需要配种,不想他受伤。所以放弃。
小王子基斯(第二个入队的自学法师。一阶过渡,二阶核心)
转弓就完事了。
照上面来说,总共是一盾二轻二弓。不够六人队。
这里就要说一下开局幸运儿了。
幸运儿(一阶过渡,二阶核心)
不建议开局抽,幸运儿入队永远18岁,也就是说开局抽会浪费大量年龄。其次,二转太迟导致该有的成长没吃到。
综合来看,我建议在浮躁骑士入队前(老司机离队前)抽,也就是老熟人拜访这个任务前(第一次问你要不要跳时间的时候)。
在前期没有压力的情况下,可以等到第二次跳时间的时候抽(小公主入队任务前)
小公主(二阶核心)
技巧成长快,为了让公主尽快二转,一转建议高力敏职业。(高体……有点风险,也不是不行,小心点吧。)
首充人物(二阶核心,不氪就算了)小公主入队前,第二次跳时间前,也就是开德鲁伊村子的时候。(依旧是年龄方面考虑)
依次换下轻步,呆瓜(年龄方面考虑,所以这两货也没必要二转了。)
我认为这样过渡到二阶段是比较平滑的。
二、剧情篇
在诸神皇冠游戏中,主线中有两个坑点要注意一下
1、美男子剧情杀的时候别插手,万一被秒了,剧情结束,重开的机会都没有。
2、任务:准备丰收节,丰收节是八月,没必要太早进城,会自动跳时间,期间刷任务还是挺香的。
注:说一个不算坑点的吧。结婚两骑士加声望(分别是塞宁和希尔),觉得自己人品好的,可以赌一赌高阶精灵血脉(法师不弱,这里强调一下,后面会说。)
三、任务篇
剧情期间可以抓一下启航节(有绅士淑女的可以抓一下春临节)。因为有些主线会跳好多个月,比如主角落下山崖到小镇休息那个任务(两狼什么的,忘了。)快到时间的时候刷刷任务还是不错的。
这里我就有两个纠结点了。
1、希尔王族的任务奖励有点坑,三盾任务挺难的。不过不用两地跑浪费时间。
2、塞宁两猪任务(任务奖励中有猪)都很简单,而且可以刷到跑商任务(5金币啊,买猪也要给他做)。缺点是启航节很坑,和主线穿插的时候要两地跑浪费时间。
所以任务的两个思路:
刷希尔王族任务的时候我几乎不会选紧急任务,穿插在主线里面刷,顺便抓节日。纯粹刷声望高的二盾任务,和部分三盾简单任务。
刷塞宁王族任务的时候就是为了钱去的,那做主线就不抓节日了,时间屯起来,在准备丰收节这个任务前统一刷。
自己斟酌。
四、职业篇
没有拿到官方一手资料贼难受,只能目测,看到有个关于属性重要性排序的帖子……嗯,目前情况的确是技占一片天,其他全靠边。说说我的看法,我觉得四个属性都很重要。不然就不会有砍格、挡暴击的声音了。这是出于平衡性的考虑(一代版本一代神,代代版本玩平衡。),而不是说目前的情况。
所以,转职上,我更倾向有优质成长的职业。比如二转的轻步兵系列和弓兵。肉(重步兵——方正步兵)+ADC(弓兵)的组合的确很优(经过市场认可的盾弓流)。半肉(轻步兵、见习骑兵——勇士)+ADC(弓兵)的组合其实也不弱。越到后期,其优势越明显(抗暴)
另外,法师真不弱,只是主线剧情过程你没法培养。前期一个没有远程收割能力的脆皮,而且还占本来就重要的输出位,放到随便一个队里都是累赘。还有一点很重要的是,前期也没地方来感知、意志双B以上的优质法师。(主角的高阶精灵娃子看看吧,赌人品就是为了出法师,不然图个啥?好看?)中后期法师,有AOE限制能力,AOE清场能力。无视护甲,一波近不了身(秒掉前排),就等着被满满耗死吧。可参考佩尔王族最后一个任务,看看白发精灵和那些德鲁伊。而且那个任务中,敌人自己***,占位分散,真的让玩家操作那个队伍,随便一个人都可以无伤碾压三转大剑队。无脑的,就是好的。
五、物资和钻石
首充就买物资包……还送英雄!(不氪就算了),如果不氪,出降价的建筑材料,一定要买(涨30%以上就慎重考虑吧。),同理,降价的跑商物品要买(别的帖子有提到,我不赘述了),装备一定要及时更新。每日钻石物资。
1、开局的人物,除了主角和呆瓜,可以都放弃,用送的钻石招几个还过得去的角色,把幸运儿转弓手,主角或者其他人再转一个弓,剩下全重步兵,可以很轻松推到主线结束
2、在诸神皇冠游戏中,主线剧情不要一直跟着走,有几个时间点会分别快进几年,尤其是第二张老骑士在的时候,千万不要直接进主线,去做支线任务,把全队都二转,这样在老骑士走了之后,手感会平滑很多
3、主线结束后的选择,目前本测来看,选战无不胜比较适合发展,把一身装备全给一个人穿上,他自己就能带过四盾任务,只要稍微肝一点,发育非常快
4、因为是为了升四级城,所以从一开始就要有规划,推荐主要在蓝国发展,因为蓝国杂货店出石头,从一开始就在蓝国买石头升三升四都快很多,而且最好只挑选一个国家做任务,快速把好感提到友善,捐钱升爵位
5、城堡的选择,在主线结束之后,带着你从主线历练出来的最强队伍,去左上角,那里有一个核心城堡,必须拿下,这里出珍珠,这是前期最容易拿到的橙色物品。
在左上角还有一个次级城堡,这里出石头,为了更快提升城堡等级,这里必须优先占领
6、祭祀方面,每年最好都供奉5羊那个,效果提升比较明显,运气好的话能提升非常多的物品产出
7、钻石的使用,现在每天都会发50钻石,我建议是抽中级宝箱,运气好的话抽个钻石战马或者红宝石就发了,抽角色提升并不很大,还是配种得到的角色更容易出极品
8、主角老婆的选择,四个分别代表四个国家,但是并不建议选精灵!精灵有三个血统,加上主角的一个血统就相当于抽奖,我选的精灵妹子,生的三个孩子一个都没继承精灵血统
9、亡人节前期基本可以忽略,不用指望它能恢复状态,两植物的概率基本可以不用考虑,如果一定要恢复,最好是用钻石,比较保准
10、前期非常不推荐用双手武器和轻步兵,输出看起来很美,但是太脆了,遇到弓箭多的就瞬间暴毙。骑兵可以练一个,不管是补位还是输出都还比较靠谱,推荐剧情给的基斯转轻骑,转不转皇骑可以视自己发展而定。剧情给的光头转重步兵,有了更好的可以换掉,顺带一提,光头和基斯的后代是第二代的主力军,所以基斯尽量配个有相同血脉的老婆。
1、高度自由的战斗模式,尽情的冒险PK,挑战更多的敌人,赢得最终的胜利
2、作和对抗可以通过进攻要塞和在赛场上比赛来决定
3、游戏采用了暗黑复古风格的游戏画面,还原了经典的战旗的玩法
4、角色会成长,经历不同的人生,非常的真实,逼真的风土人情的刻画,更有代入感
5、史诗般的战争内容,自由度十足的国家探索
6、培养你的骑士团,进行各种战斗,夺取城堡
诗中秘境&晨星颂歌
当吟游诗人缓缓将过去传颂的故事吟唱,那夜晚终将落幕,冉冉升起的晨星将会照亮前方。弦声会拨开命运的浓雾,歌声会驱散内心的迷惘,无名的旅者啊,请停下脚步,且听完这一曲冒险的篇章。
●神识系统
跟随吟游诗人的琴声,可以进入科内塔的秘境——自由之声;完成自由之声的剧情任务,将会获得用于解锁[科内塔]神识的专用资源;
解锁科内塔的神识以后,通过供奉神像、节日祈祷等方式和神建立联系,聚集神遗留在各处的神识,积攒神识注入饰品使其焕发新的活力,神识还会影响同血脉后代的血统。
--诗中秘境——自由之声将会新增科内塔的任务及闲聊对话;当前开放的任务仅能完成一次;
--科内塔的神识可以在“神殿”-“神祗雕像”列表供奉科内塔神像、日常节日向科内塔祈祷等途径获得;
--供奉科内塔神像的祭品除了通用资源以外,每一次还需要额外消耗专属的资源[科内塔辉石];
--该资源在完成日常战斗任务、成长试炼、诸神试炼等任务之后有概率掉落;
--完成佩里亚诺王国境内的日常任务有更高概率掉落供奉科内塔的专属资源;
--后续开放其他神像的供奉专属资源时,将会按照相同的概率掉落,不会影响已开放资源的掉落概率;
●神识词条
可将神识值注入饰品,激活和升级饰品的神识词条,并可以自由选择词条进行搭配。
--神识词条采取技能树的方式表现,可以选择需要的方向去进行激活和升级;
--科内塔神识词条的激活也需要消耗专属资源[科内塔辉石];
●神血系统
神识值积攒到一定阶段时,主血统角色和神像所属王国一致的角色后代出生时可能会受神识影响而获得神属血统的加持,其寿命和成长都将会受到神血的加成。
--神属血统的后代会获得专属的神血特性,神血特性不可遗传;
--神属血统的后代有对应神的专属标记,可以明显区分;
--当生出有神属血统的后代时,会消耗当前已积攒的全部神识值;
●隐藏特性
角色获得两个或两个以上不同的特性时,可能激活一个独特的隐藏特性。隐特在这两个特性存在期间会持续生效。
--部分隐藏特性获得两个以上的不同特性时,可以激活更高级的隐藏特性;
●开放新高级多人要塞;
--[新要塞]位于[佩里亚诺王国];
--[新要塞]将新增迷雾玩法;
--[新要塞]为周要塞,每周可以报名参加1次,报名后可攻击7次;
--开放[新要塞]时会根据城堡等级开放更多报名次数;
其他补充说明:
--[科内塔辉石]后续会有常驻类副本稳定掉落(这个版本暂时来不及做);
--神像供奉每年3次,在1月份的时候刷新;
--设定了自动供奉的话,资源够的情况下就会自动按次数进行供奉;
--“主血统”是只角色的主要血统组成,而非家族的“主血统”;
--相同神血加持的后代只能同时存在一个;
--[圣佑要塞]产出的神秘材料是本次大版本换供奉神像的材料;
--隐藏特性出现后会在面板体现,可以直接感知到;
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游戏的画面非常复古,玩家需要通过自己去招募士兵进行战斗,整体的战斗玩法也是战棋的玩法,回合制的类型,还是比较考验你的策略能力的,游戏内的职业也是挺丰富的,而且没有广告会突然弹出来打扰你
神作!真的神作!前期可能很单调,中后期有能力收集王血和培养角色后真的超级有意思