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大周列国志小米版
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大周列国志小米版

历史策略模拟经营游戏,统一诸国
  • 版本:v4.3
  • 大小:423.58 MB
  • 语言:简体中文
  • 更新:2026-03-11
  • 权限:查看
  • 厂商:厦门星岚造意网络技术有限公司
  • 分类: 策略 塔防 模拟
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.mi
  • MD5:5b6288b464ca7c4253b89581f8f64f9d

大周列国志小米版是一款以春秋战国时代为背景的历史策略模拟经营游戏,专为小米用户定制的渠道版本,玩家可以使用小米账号一键登入游戏,登入即可领取专属于小米玩家的福利大礼包各种福利让你拿不停,每天也会有海量豪礼相送让玩家先人一步成长体验到全新游戏乐趣。玩家在游戏中将化身为各国君主,奋力建设和发展自己的国家,实现统一的理想。游戏内容丰富多样,涵盖了官员任命、军队建设及政治管理等多方面的决策,设计了多种随机事件,考验玩家的临场应对能力。每个选择都可能改变事件的发展,为玩家提供独特的沉浸感。

游戏特色

1、独创双边、多边与单边三维外交体系。既可缔结联姻盟约,亦可发起诸侯会盟订立共同条约;更能以霸主之威巡狩四方,或以天子之命削地降爵,在唇枪舌剑间运筹天下格局;

2、支持同屏千人实战场,多兵种大方阵协同作战。战场局势瞬息万变,玩家需着眼全局调兵遣将,在刀光剑影中书写铁血战史;

3、收录近千条国政改革措施,涵盖经济、军事、文化等百余维度。玩家可自由组合施政方案,开辟属于自己的变革之路,引领国家走过百年沧桑,见证制度的力量;

4、公卿百司各有所长,唯有知人善任方能人尽其才。从百官安排到职责分配,考验玩家的用人之道,在运筹帷幄之中尽显治国安邦之才;

5、从截击使臣、策反朝臣,到刺王杀驾、鼓动叛乱。既可成为仁德之君,也可化身虎狼之君,在光明与阴暗间自由转换,用看不见的手搅动列国风云。

大周列国志小米版粮食产量提升攻略

每年粮草收入主要受农田,税率和粮种产量影响,其中粮种产量可通过部分政策增加。

1、农业开发

操作路径:【公府律令-垦田令】

每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。

大周列国志小米版

2、调整税率

操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】

通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。

*税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。

大周列国志小米版

3、政策

操作路径:【政策】

对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。

大周列国志小米版

游戏亮点

【宏大历史剧本】

跨越武王伐纣至秦并六国的数百年风云,重现数十诸侯、五百城池的壮阔版图。高智能AI模拟百家争鸣与列国征伐,还原真实多变的历史沧桑感。

【百项国政革新】

提供超过一百组国政改革措施,涵盖人才任用、城守委派及朝臣调度。知人善任,让不同流派的英才在合适岗位发挥最大效用,引领国家百年革新潮流。

【沉浸式王朝演变】

独创王朝系统,完整复刻从礼乐文明到诸侯争霸,再到大一统帝国的历史进程。玩家需顺应不同纪元的规则变迁,亲手推动时代车轮滚滚向前。

【九大流派博弈】

以“百家争鸣”为核心,引入儒、法、兵等九大文化流派。文化属性不仅决定国家走向与粮产兵员,更能通过强大的文化影响力实现“不战而屈人之兵”,吸引他国归降。

【深度内政运筹】

融合宏观战略与微观治理,从税率调节、水利建设到城防部署,全方位规划国家蓝图。结合城市独特的地形与特性(如关塞险要、水网密布),因地制宜制定发展策略。

游戏评测

策略深度足、历史沉浸感强,但界面与操作有待优化。换地仅小地图查看、无法直观对比城市数据;军队行军不可中途取消,遇袭应变不灵活。小米机型适配稳定,玩法优秀,细节优化后体验会更好。

玩法硬核有深度,可惜数值与机制不够友好。复国主义每年降幅过大,扩张后稳定度极易崩盘,甚至无法正常研究政策。整体策略性拉满,建议优化界面交互、行军指令与复国机制,更适合长期游玩。

更新日志

v4.3版本

一、新增家族扮演玩法

家族扮演玩法将在庶士、公卿家族的视角下进行游戏推演,同时配套一系列新功能及新系统:

1. 家族宅院

家族扮演模式下,将解锁家族宅院界面,包括卫舍、闾舍、柴房、会堂、主宅、祠堂、礼厅、库房、学堂、门厅。可通过各建筑进行家族外交、门客管理、家族政务、人才培养、组建家军等玩法;

2. 家乡与他城

可前往家乡以及家族成员驻扎的城邑中,进行买卖田地、建立市肆、搬迁家族、拜访各地士绅、结亲纳聘、招揽门客等玩法;

3. 家族进阶

新增谶言系统,通过在各城邑散布谶言,满足条件后可将家族转化为割据叛军/割据军阀。

二、割据势力拓展

新增“自立为王”、“自立为帝”战略,满足条件后即可选取国号自立。

三、新增别部军队、会战功能

各级势力主力军可拥有至多4支别部军队、4个别部司马。进入会战状态后,主力军无法进行移动,别部军则可以在一定范围内自由移动。

四、新增神祖——帝尧

神祖帝尧担任朝臣/君主/军职时,可无视“虚弱”与专制等级进行“禅让”,可册立我方同族域的公卿家族成员、朝臣、门客为储君,同时每年可通过消耗100精力,使用或生效一个诸子百家流派的技能。

五、新增藩国官制

游戏截图

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