《塔防之光》是由深圳市探娱互动科学文化有限公司开发的一款创新网络RPG手游,将角色扮演与策略塔防完美融合。游戏中提供五种职业角色供玩家选择,每种职业可搭配不同兵种技能,不仅带来经典塔防玩法,还允许玩家升级英雄和定制兵种技能,体验独特玩法。关卡设计独具特色,BOSS属性个性鲜明,加入隐匿、照明、治疗等元素,增加游戏的策略性和趣味性。轻度休闲的英雄养成系统与多变的战局布控相得益彰,更有丰富彩蛋和奖励等待玩家发掘。喜欢塔防和RPG结合的玩家不容错过,快来下载体验吧!
大家平常接触的塔防游戏大多都是一个套路,然而塔防之光却采用了新的游戏模式,让玩家拥有全新的体验。今天来给大家介绍一下,塔防之光怎么玩萌新攻略,新手使用攻略。
在塔防之光的游戏中,玩家获得了全新的第一视角体验。玩家需要在创建游戏之后选择自己的职业,目前有五种职业供玩家可以选择,每个职业又分为几大高级兵种。这些职业和兵种的组合,形成了玩家在塔防游戏中最基本的军队资源。
战士是目前新手玩家使用最多的军队战士,一星最为强势,属于典型的前期英雄。如果玩家有一颗碎片的话,优先将战士升为一星。
其次是弓箭手,弓箭手在前期没有任何用处,而且天赋也比较鸡肋。只有当弓箭手升到五级之后才可以大幅度的提升攻速,杀伤力更大。在五级之前,弓箭手的技能伤害都没有什么明显用处,这种英雄玩推荐玩家在后期的时候专注升级。
另外就是学徒,学徒也是玩家在前期优先升一星的职业。学徒在一星时可以使魔法师和巫师优先攻击没有被减速的敌人。使得敌人的移动能力会大幅下降。而且在法师二星之后还可以降低玩家全体角色升级技能的价格,可谓是非常划算。
最后就是小偷,小偷属于玩家在中期需要的英雄,小偷二星的时候可以升级一个非常强大神技,叫顺手牵羊。而且二星之后经济能力可以提升10%,可谓是玩家获得经济资源最主要的支撑。
除了英雄的职业和星级有分别之外,玩家还可以利用强化资源以及装备去强化角色的属性。属性分为三种,力量,敏捷和智力。力量的百分比可以提升血量。敏捷的百分比可以提升攻击速度,智力可以增加玩家的NP回复。还具体如何进行针对性的强化,玩家需要根据角色的特点来进行匹配。
这就是给大家带来的塔防之光萌新攻略。
【角色属性】
每个角色都拥有攻击、生命、防御、范围、攻速、力量、敏捷、智力、暴击、能量获得等10个属性。
攻击:决定角色每次攻击所能造成的伤害。
生命:决定角色所能承受的伤害。
防御:决定角色每次受到攻击时所能减免的伤害。
范围:决定角色的攻击范围。
攻速:决定角色的攻击频率。
暴击:决定角色打出双倍伤害的几率。
能量获得:决定角色主动技能冷却的速度。
力量:每点力量能够提供14点生命,并且提高战士系角色的攻击力。
敏捷:每点敏捷能够提供0.3%攻速,并且提高弓手和侠客系角色的攻击力。
智力:每点智力能够提供0.5%能量获得效率,并且提高法师和牧师系角色的攻击力。
【星级】
升星是提高角色属性的重要途径,也是游戏中主要的养成点。
在游戏中,基础职业角色可升至五星,进阶职业和英雄角色可升至十星,每次升星消耗的碎片数量随着该角色星级的升高而增加,碎片主要产出于精英模式剧情以及商店购买或抽奖。
升星可以带来角色自身的属性和技能的解锁,高星级的角色可以在副本攻略中带来不同的玩法体验。
【天赋】
基础职业角色拥有4个天赋,进阶职业角色和英雄则拥有9个天赋,天赋在角色升星时自动解锁。由于这些截然不同的天赋,各职业的特点得到了更加明确的体现。
【技能】
除了天赋以外,每个角色还具备其相应的主动与被动技能。在塔防模式中,技能需要花费金币来升级角色获得。在遭遇战模式中,技能则需要获得能量来释放。
塔防战(阵地战)
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的简称。其目标是通过阻止敌方攻击者来维护玩家的领土或财产,通常通过在其攻击路径上或沿敌人攻击路线放置防御性结构来实现。
在塔防战中,玩家的目的是通过招募士兵和英雄,阻止一定波数的敌人到达地图路线的终点。
战斗中,玩家可以在地图的招募点使用金币来招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵则可以重复招募。
招募点分为近战招募点、远程招募点和守卫招募点。近战招募点和远程招募点可以招募卫士和吟游诗人以外的全部角色,但弓手单位在这些位置容易因被敌人近身而失去射击能力,且某些角色可能会因为招募点的不同而发生能力的变化。卫士招募点只能招募卫士、吟游诗人两个职业的士兵和英雄,他们会通过嘲讽、魅惑等方式直接阻拦敌人的进攻。
游戏的角色设计是依照传统的战法牧的角色分类进行设计的,战士型角色拥有丰厚的血量和高强的攻击,可以和怪物在前排肉搏,适合部署在近战招募点与守卫招募点,而法师和牧师型角色拥有极强的远程攻击与法术施放能力,但自身防御能力较弱,往往更适合部署在远程招募点。与以往游戏的战法牧设计相似,在布阵上也需要考虑三种类型角色的站位排布,一般情况下,需要在一定范围内的近战角色身后部署牧师型角色,来为与怪物对战而受伤的近战角色进行回复。同时在大面积的后排部署高攻击的法师与远程弓箭手型角色,对怪物进行远程打击。
游戏的战斗画面会显示战斗场景、角色模型、血量状态、战斗动画、各种特效等。同时还包括剩余血量、总金币、敌方波数的显示,并拥有加速播放和暂停功能。
战斗开始时,玩家拥有一定数额的初始资金用于招募角色进行防御,而随着敌人的进攻,玩家可以通过消灭敌人来获取更多金币,并用于招募新的角色或升级原有的角色。当每一波敌人剩余数量不多时,玩家可以提前迎战下一波敌人并因此获取额外的金币奖励。
【竞技场】
竞技场是塔防之光的另一种独立玩法。在遭遇战中,玩家最多可以派遣5个单位上场,并只能派遣英雄或者高级职业。游戏的目的是在有限的时间内,消灭敌方的所有单位。
在遭遇战中,所有角色都会自动攻击其攻击范围内的敌方单位,且会在攻击或受到攻击积蓄大招能量条,在能量条满时即可释放大招。一场遭遇战一般为两分钟,若时间用尽,剩余人数较少的一方判负,人数相同时,进攻方判负。
每次进行遭遇战前,玩家都可以对自己的出场阵容及阵型进行布置。阵型一共分为前、中、后三排共九个位置,玩家可以将至多五个角色放置在九个位置的任意处。在战斗中,敌我双方都会优先攻击前排的单位,若前排单位全部倒下,后方的单位会自动前进一格,以此类推。
把每个角色按照其各自的特点安排在合理的阵型位置,是在遭遇战中取胜的关键。
【无尽的虚空】
无尽的虚空是塔防之光的另一种独特玩法,其玩法和关卡模式基本相同,但该模式下敌人的波数是无穷无尽的。且随着波数的递增,怪物的血量和攻击能力都会慢慢提升。在无尽模式中,玩家坚持的波数越多,可领取的奖励越丰厚。
无尽模式下,每五关会触发一次BOSS战,每一关的BOSS都有着不同的技能设计,例如闪现,急速,霸体,毒,强攻等。
无尽模式下,每周都会有新的地图更新,每周都会有新的玩法感受。
【地下城】
地下城是塔防之光的一种PVE玩法,其玩法和竞技场相似,也为偏回合制的玩法。只是该模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手动释放对应角色的技能。地下城能够产出一定的装备,是玩家前期合适的刷装备的点。
地下城分为三个模式,周一周四开放的骷髅洞穴,周二周五开放的地精实验室以及周三周六开放的丛林秘境。三种模式分别需要对应的角色才能进入,并且产出对应角色的饰品。
每种模式每天限定攻略4次,周日当天同时开放三个模式并且攻略次数提升至8次。
1、场景丰富,开启全新奇幻之旅!
2、秉着贵大,出其不意谋破劲敌!
3、塔防之光,剑与魔法史诗再临!
4、全服武装,神兵利器百战不殆!
5、秣马厉兵,首领激战命选指尖!
装备搭配带来不同特效,丰富彩蛋,无尽玩法。有隐形机制〕“敌人派出了隐形单位,我们需要孢子爬虫或者眼虫来进行侦测。”。塔防之光有会隐形的敌人(和食人蚌),需要用“贤者”来照明(反隐)。这玩意在塔防中还确实是个少有的机制。比如大家都耳熟能详的植物大战僵尸(2代就算了),皇家保卫军三部曲(再好的游戏也有玩腻的那一天),保卫萝卜(感觉玩起来…太谐了…这个游戏玩的少)兽人必须死系列(我是原价补的票)。
v1.1.15版本
1.优化游戏体验
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161.35 MB v1.20.0 简体中文
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