《无悔华夏vivo版》是一款以中国历史为背景的策略模拟手游,融合多朝代历史元素与国风水墨画风。玩家将扮演君主,通过招贤纳士、发展经济、处理随机事件等手段实现统一大业。游戏包含丰富的卡牌策略玩法,并会根据玩家选择触发不同结局。vivo版本支持账号快捷登录,每日赠送专属资源礼包,帮助玩家更快提升国力,体验春秋战国时期的离间、游说等深度策略玩法。
1、【多方势力】多朝多国 更多选择;
2、【轻度策略】门槛更低 上手更易;
3、【随机事件】鱼与熊掌 如何抉择;
4、【名臣武将】重用贤才 横扫六合;
5、【即时作战】战场微操 告别回合。
一、平价民心流
1、推荐指数:四星
2、这一套搭配的名臣分别是李冰,张仪,庄子,女魃,都比较容易获得,但却能获得极高的性价比,李冰,女魃,庄子,技能都可以增加民心,并且都依赖高民心,高民心可以获得极高的加成,且庄子和李冰均能提高军事能力,加上其并无过分的负面buff,张仪可以说是春秋必备神卡,其技能的特殊性,能让玩家前期在春秋战国中,有更多的发育时间或进攻性。
二、结盟发育流
1、推荐指数:四星
2、这一套搭配的名臣是范蠡,张仪,孟子,孙武,其核心是张仪,范蠡,孟子,他们三个技能相辅相成,张仪的连横可以提高他国好感度,前期就可以疯狂结盟,来触发范蠡和孟子的技能获得极高的钱粮产量提升,孙武的风林火山技能出征胜利即可获得威望,威望大于七十的时候,还能触发自己和张仪和范蠡的用间技能,提高战斗力和用间等级,在春秋战国是十分重要的,这套搭配,能在前期带来极高的钱粮收益,不用担心钱粮短缺,且这套搭配几乎没有任何负面效果,虽然孙武粮草技能会消耗大量粮草,但在其整体搭配带来的钱粮收益面前基本就忽略不计。
三、速推暴兵流
1、推荐指数:五星
2、这一套搭配的名臣是扁鹊,商鞅,姜尚,白起,商鞅可以用张仪代替,这套搭配几乎有着无可匹敌的军事能力,前期就可以获得极高的。
3、战斗力和军心加成,商鞅和白起出征胜利都可以夺取他国军心,姜尚则是夺取敌国民心,并且还有封神和奇袭两个aoe技能,和扁鹊的范围回复生命值,商鞅和姜尚的技能正好互补,使其降低民心的负面效果被抵消掉,加上扁鹊的增加人口兵甲速度加成,前期就可以快速扩张,可以说是速推必备的一套搭配。
四、万金油搭配
1、推荐指数:五星
2、这一套搭配的名臣是嫦娥,女艾,仓颉,孙武,嫦娥和孙武一个首充一个签到七天即可获得的金将,女艾是蓝臣,可以说这一套不但十分亲民,属性也是很平均的,嫦娥的增加人口兵甲速度,还是女艾的获得城市信息,方便我们了解他国信息,仓颉的科技点能让我们前期就具备点出特种兵的能力,还有孙武的军事能力,都是十分的出众,是一套具有,增加战斗力,促进发展,范围aoe技能,科技点增加的万金油组合适用于目前的所有剧本都屡试不爽。
1.和亲方略是需要高民心,低军心,高威望,人口数量(自己军心50以下,点了和亲政策,每次和亲降低对面10军心)
2.想要弄这个结局的不要进攻匈奴!不要撕毁和亲!
3.和亲是15分钟一次,需要一些金钱+1丝绸+ 5威望=+30匈奴好感。如果威望<5,无法和亲
4.丝绸是可以在据点内生产的(长安下面一个)(赵王右边一个)(会稽左边一个),一共三个可以生产丝绸的据点
5.每次秋季的劫掠给钱就行,打了会掉好感,后面好感高了只有一次劫掠,要的钱粮也不多
名臣
民:王昭君(一技能全图国家+10好感,二技能出使国家,降低对面30军心,3星降低25),可以换嫘祖
军事:廉颇(绑定,+威望-军心用)
政治:周公旦( +威望用),张汤(-腐化用)
民生:孔子/老子(+民心用)
-- 朝会 --
可以在每隔一段时间召开的朝会中,制订下一个阶段的国家方针,比如发展、外交、进攻、征兵、裁军等等,配合国家的其他行为,才能攻无不克,战无不胜。我还为每个国家设计了自己独特的方针,来让每个国家都更加独特。
-- 名臣 --
春秋时代,名士辈出,各国无不招揽名士,来帮助自己变强。
不知道大家会想要选谁做为自己的名臣呢?是起用战无不胜的白起,还是听从孔孟之道施行仁政,还是信任商鞅变法图强,亦或是给屈原一个不再抱憾的机会呢?
在这个版本中,大家可以在开局的时候选择一些名臣来辅助你进行国家的治理。
同时在游戏中,还可以招募到更多在这乱世中渴望实现自己抱负的名臣,来为自己出谋划策。
良臣择主而事,如果你无法让他们认可的话,他们可能就会另选明君了。每个名臣都会有自己的主张,而名臣之间可能相互支持,也可能极不认可,那么你要支持谁的主张呢?
-- 外交 --
在上个版本中,大家吐槽结盟的用作太低了,这个版本我们对此作了很多强化。
现在盟友之间会享受更低的贸易价格,还有可能一起出兵合力伐敌。
我们还增加了借兵的功能,一只在关键时刻杀出的盟军,能否帮你扭转战局呢?
整体的外交系统我都进行了强化
调整了体力点的恢复和消耗,让合纵连横变得更有意义。
强化了国家之间好感的作用并且有更多控制好感的手段,
你是要用武力征服一切,还是成为外交场上长袖善舞的主角,就看你要怎么去行动了。
我们还重做了交易系统,现在可以更容易买到东西了,至于价格,这个就要看对方的心情了。
这个版本比以前好多了有子弟兵(虽然三十分钟一次)但有子弟兵差不多算战必胜攻必取稳赢一把。
我的打发比较简单和粗暴,以秦国举例,两城五块空地,这个五块空地,我个人建议造3军营(毕竟不知道为什么造兵出奇的慢,而且有些人不一定是打不赢对面而是没有兵防守),1地1房,前期研究军事操练和革甲(这些资源应该是绰绰有余)等这两个军事完成差不多可以打得过对面(当然这个只是暂时)这两个研究完后应该还可以研究两个我个人建议研究徭役和***(当操练和革甲研究完以后差不多可以平推一个国)灭一个国如果国力还好个人建议打小城都城要多打一次(就比如他城1级就要打两次有都城的话要打三次,可以放都城打小城)剑阵,虎符,协同这三个是增兵(前期剑阵和虎符容易有这两个差不多可以用三万左右的兵)有资源尽可能研究军事(当然有些人会问资源怎么办这个后面说)
当破2城差不多有青铜,如果青铜多就研究铜甲和青铜武器;
剩下如果资源多研究一下政治和民生(单纯为了科技点);
当然有些人就会问箭塔怎么办,箭塔只有最后一波才会有,这个时候用子弟兵,当然如果你的子弟兵用了只能靠自己微操用移动把兵控制在角落,不被箭塔打,等对面出来在打,如果还是打不赢
就等子弟兵。
兵种的研究方向我个人喜欢剑,(不是说戈弱只是研究戈的话想要增加军队就要反过来研究剑阵);
扁鹊,李牧,庄子,商鞅这是我个人带的名臣李牧有两个技能也就是两个牌,扁鹊有一个牌回血挺高,单纯喜欢牌多。
首先在名臣卡上的选择,优先选择:扁鹊(开团怎么能没有奶妈呢) 李牧(伏兵差不多弱化版的子弟兵而且每局都有) 庄子以及管仲
开局魏国被六国包围,尤其二测加强了ai的好战度,及其容易被围攻,我们要先下手为强
开局魏国的初始兵种为枪 骑车,我们为了防范秦国入侵,只好忍痛吞并韩国的上党(雾),韩国防守大多情况都是三枪二弓,基本上没大问题都能稳赢,等到攻城的时候祭出我们的子弟兵即可
而我们每次辛辛苦苦出门与韩国赤身肉搏之时,总会看到两道熟悉的身影,隔壁老秦和隔壁老齐急匆匆的往我们的家里跑,不用慌张我们打秦国之时祭出战车即可(秦国初始兵种为剑 弓,没有枪兵压制,骑车无敌),打齐国时他们的兵种,进攻或者防御统一都是用枪兵,我们也只好用枪兵与他对拼(等对面聚齐之后使用投掷有奇效,可以击杀五千人)
我们这段时间获得的资源可以把政治里的土路升至三级,民生里的五谷和井田,军事里的操练、***和革甲点上,如果爆出了青铜可以点枪兵科技树
当然我们伐韩之时也不能忘记攻秦或者楚,秦国是后期国家起来之后全锐士混杂枪兵是块硬骨头(在我上一个档里秦国一直没升军团上线一直是二万多人)可以考虑用骑车提前拿下,楚国是全骑车,可以用枪兵完克,但后续发育不好走,慎重考虑
挂机发育一波后,点上虎符和枪兵科技树,如果有钱可以再点徒手的军阵加一波人数,科技点不足的话可以点民生里的算学和草药,政治里的铸币(貌似加)
选择打秦国,你只需要用枪兵推平鬼方(全胡骑)和义渠(也是全胡骑),楚国同理用枪兵推平(如果没被瓜分的话)而此时赵国大概率已经雄霸北方,我们就可以割韭菜了,赵国习惯两骑三剑,我们直接用枪兵推平,这时候我们也就雄踞一方,只需挂机发育点点军事民生就可平推了
选择打楚国的话,我们挂机发育一波,秦国基本上就已经点出枪兵和秦锐士了,跟他硬怼我们还可能没打赢,只能向北和东南发育,越、齐和吴国大概率掐在一起,百越和楚也一样,我们可以趁机捡漏,顺便北上灭韩吞赵驱逐鬼方,而燕国则大概率被赵国打回了老家,如果军事升的高的话可以顺便把燕也灭了,不行也可以等后期,魏国后期起来基本上枪兵推平
名臣技能卡的优先度:急救需要青铜,和我们枪兵的升级抢资源,但后期不缺而且回血量还不错,伏兵虽然可以有一只额外的军队,最初始的徒手,而且前期12个士子有点难得,前期打到大量士子可以点说不定会成为你败局的转机点,据守获得防御加成,可以减少损失但挨打不如反抗,个人比较喜欢攻击类加成,大家可以根据自身情况选择优先度。
v3.5.194版本
【新内容】
从5月1日起,上线“三国演义”的新演义剧本,新增“群星闪耀”词条,各类型可额外携带3个仅可施行政策的名臣。
【新名臣和专属兵器】
从4月30日起,将上线 新妙级名臣-贾谊
从4月25日起,将上线新专属兵器 诸葛亮-诸葛弩、甄氏-鎏金玉枕
【演化池】
从4月30日起,将陆续上线名臣贾谊、张辽、鲁班、陆逊等人的演化池。
详情请参考游戏内公告。
【新活动】
从4月25日起,将陆续上线 鏖战归墟、华夏祈愿、山海秘藏、风雅咸集等活动。
详情请参考游戏内公告。
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